Octopath Traveler II
- PlataformaPC8.5NSW8.5PS48.5PS58.5XBOXBS
- G谷neroRPG
- DesarrolladorAcquire Inc.
- Lanzamiento24/02/2023 (PC, NSW, PS4, PS5)05/06/2024 (XBS)05/06/2024 (XBO)
- VocesIngl谷s, Japon谷s
- EditorSquare Enix
Octopath Traveler 2, an芍lisis: un viaje mejorado y encantador
La secuela de Octopath Traveler es un viaje obligado para los amantes del JRPG que mejora a su antecesor en todos sus apartados
Como amante del JRPG, era complicado no sentirse sublimado por lo que Octopath Traveler pon赤a sobre la mesa. Despu谷s de una traves赤a por el desierto de lustros, en los que la f車rmula para recuperar ※la edad dorada§ era pasando por modelados 3D bastante faltos de recursos o escalados de imagen infames, por fin alguien descubr赤a la forma de actualizar efectivamente el estilo de anta?o a los est芍ndares actuales. Acquire, los creadores originales de Tenchu y una de esas compa?赤as japonesas que parece mantenerse activa bajo viento y marea, encontr車 con Square Enix un estilo que se bautiz車 como ※HD 2D§ en donde se combinaban lo mejor de los dos mundos. Esa est谷tica tan impactante, junto a una banda sonora de ensue?o y un sistema de combate tradicional pero m芍s 芍gil y r芍pido, estelarmente planteado, hac赤a que el juego brillara con la fuerza del sol ante ciertos aficionados.
Ese brillo tapaba defectos bastante evidentes una vez que se analizaba todo el conjunto: exceso de grindeo, alguna historias y personajes un tanto planos, absoluta falta de qu赤mica entre los ocho personajes y un tramo final para el olvido. Algunos supieron perdonar estos defectos ante la fuerza de las deslumbrantes virtudes, a otros lleg車 incluso a arruinarles todo el juego. Ha habido m芍s de una discusi車n acalorada sobre las virtudes y defectos del juego original y opiniones bastante extremas en un sentido y otro. Convertido en un 谷xito de cr赤tica y ventas, sus responsables se han lanzado a una secuela en el que las cr赤ticas se han tenido muy en cuenta, aunque las soluciones para ellas no siempre han sido 100% efectivas.
Nueva historia, nuevos viajeros, casi los mismos problemas
Por si hab赤a alguna duda a estas alturas. Octopath Traveler 2 es completamente independiente del primero. Nuevos personajes y nuevo mundo: Solistia, cuyos dos continentes empiezan a vislumbrar el amanecer de la industrializaci車n frente al m芍s medieval Orsterra. Ocho viajeros unir芍n aqu赤 sus viajes personales para acabar enfrent芍ndose a una amenaza com迆n, cada uno asentado en perfiles familiares: el comerciante, la ladrona, el erudito, el guerrero... Podremos elegir un personaje, completar su primer cap赤tulo y luego lanzarnos por el mundo buscando progresar en nuestra historia y encontrando el resto de los viajeros. Cada vez que encontremos uno, podremos rememorar inmediatamente (o m芍s tarde) la historia que le puso en los caminos y seguir el resto de la aventura con 谷l en el grupo.
Aqu赤 entra uno de los principales caballos de batalla de la discusi車n sobre el juego. Los ocho personajes del primer juego no ten赤an grandes historias individuales pero como grupo simplemente no ten赤an historia. No hab赤a qu赤mica o interacci車n entre ellos, eran perfectos desconocidos que combat赤an juntos porque s赤. La segunda parte trata de poner soluci車n a esto desde diferentes frentes: por un lado, el conjunto de las historias individuales ha mejorado; por otro lado, hay m芍s interacci車n entre ellos y se han establecido varios elementos que ayudan a este respecto. Hay conversaciones en mitad del viaje, m芍s reconocimiento entre ellos en la propia batalla e incluso se han preparado algunas historias interconectadas.
El problema es que sigue sin ser suficiente. Es un paso en la direcci車n correcta, sin duda, pero para que funcionara realmente bien necesitar赤a de m芍s trabajo. Las historias interconectadas tienen cierto aire de relleno y las interacciones entre nuestros miembros nunca llegan a crear la sensaci車n de un grupo. Tampoco tiene ninguna influencia el hecho de afrontar una misi車n individual con una composici車n de grupo u otra diferente. Tampoco ayuda la disonancia entre la naturaleza de las respectivas misiones: mientras una est芍 en una misi車n para salvar al mundo, u otro est芍 consumido por su deseo de venganza contra el que mat車 a su familia, hay otra que quiere ser una estrella de la danza para ※poner sonrisas en la cara de gente§. Todos tenemos en mente JRPGs en el que la historia del grupo consigue tener una identidad que es m芍s que la suma de las partes, pero Octopath sigue sin conseguirlo en esta segunda entrega.
A pesar de todo esto, y esto es algo que queremos dejar muy claro, hay una mejora generalizada en la forma en la que se ha planteado las historias. Hay personajes m芍s interesantes y amenos, m芍s multidimensionales y originales, con tramas, enemigos y giros que resultan interesantes. El primero pod赤a a llegar a ser insufriblemente t車pico en sus arquetipos e historias, pero aqu赤 encontramos un trabajo bastante m芍s fino dentro de las limitaciones de dise?o y objetivos generales del juego. No es para hacer sonar las campanas, pero estamos ante una clara subida de nivel.
?Est芍s al nivel?
Otro problema evidente del primer juego era su necesidad de que los ocho personajes estuvieran al nivel de cara a poder encarar su final verdadero. Teniendo en cuenta que no pod赤as cambiarlos a voluntad y que llegados a cierto nivel, subir de experiencia pod赤a costar, obligaba a pasarse el rato combatiendo sin m芍s objetivo que entrenar a todo el grupo para que fuera a la par. Este es un problema de dise?o tan viejo como el RPG y que tiene m迆ltiples soluciones (acumulaci車n pasiva de experiencia, mandarlos a hacer actividades secundarias en segunda plano que les permita subir de experiencia, m芍s agilidad a la hora de intercambiarlos u otras alternativas).
Pero como Octopath trata de mantener abierto el orden en el que podemos desarrollar las historias lineales de cada personaje y no mira con agrado que completemos dichas misiones muy por encima del nivel prestablecido, pone esa piedra en el zapato para intentar equilibrar la progresi車n de todos y forzarnos a tratar de ir a la par en los cap赤tulos de cada personaje. La concesi車n a este respecto es habilitar un ciclo de d赤a/noche que podemos cambiar con un bot車n y que, adem芍s de darle un ambiente diferente a los escenarios, hace que los enemigos sean m芍s duros durante la noche, de forma que podemos subir de nivel m芍s r芍pido. Si le sumamos que el combate tiene una opci車n de x2 de velocidad y que puede ir bastante r芍pido si sabemos lo que hacemos, tenemos un grindeo bastante m芍s amable, pero grindeo a fin de cuentas.
Una delicia de combate
Hablando del combate, y como pasara con el primero, sigue siendo fant芍stico para cualquier amante de los turnos. El objetivo sigue siendo el de buscar las debilidades de los enemigos, no s車lo para hacerles m芍s da?o sino tambi谷n para romper su guardia y dejarlos incapacitados durante un torno (algo vital por ejemplo para evitar que ciertos enemigos puedan desplegar sus golpes m芍s devastadores). Dada la gran cantidad de habilidades disponibles, el gran sistema de impulso que nos permite manipular la intensidad o cantidad de cada ataque, la variedad de enemigos y las sinergias que se crean entre las capacidades de los propios personajes, la lucha siempre se mantiene apasionante durante toda la larga aventura, especialmente en los combates m芍s dif赤ciles. Si sumamos adem芍s la capacidad de cada viajero de sumar una segunda clase a la que ya tienen, las posibilidades se multiplican. Adem芍s se ha incorporado un nuevo poder latente de cada personaje que, bajos las circunstancias correctas, nos permite realizar acciones especiales como tener doble turno o usar nuestras habilidades especiales sin coste.
Joya audiovisual con toneladas de contenido
Si bien la primera entrega fue un gran descubrimiento a este respecto y tuvo un impacto obvio, nos agrada decir que la secuela ha encontrado formas de mejorar el trabajo anterior. El mundo es m芍s rico, m芍s variado y detallado. El uso de los efectos modernos es m芍s acertado y se han corregido exageraciones y pasadas de frenada anteriores. El dise?o de los sprites enemigos, particularmente de los jefes, sigue siendo un aut谷ntico lujo y la forma en la que se ha dado forma a ciudades y caminos inspira nuestro sentido de la aventura. El sistema de d赤a y noche no s車lo tiene efectos pr芍cticos en el combate, sino que nos permite ver los escenarios con otro prisma, particularmente las ciudades, que por la noche ofrecen un nuevo aire en el que incluso las personas que vemos en las calles son distintas. No es que sea un mundo muy din芍mico, tampoco tiene falta de serlo dados los juegos en los que se inspira, pero los peque?os toques que tiene le dan una dimensi車n a?adida con respecto al primer juego. En lo que se mantiene al mismo (excelso) nivel es en el de la banda sonora, con un Yasunori Nishiki que se mantiene en estado de gracia.
Tambi谷n nos ha gustado mucho el uso de las habilidades fuera de combate que los personajes pueden desarrollar en el mapa, que se dividen en dos seg迆n el momento del d赤a. Agnea, la bailarina, puede conseguir objetos s車lo con pedirlos, o puede convencer a NPCs que la acompa?en y le ayuden en batalla. Temenos, el cl谷rigo, es un personaje at赤pico; un inquisidor descre赤do y mordaz con una vena de detective obsesivo que bien puede sacar respuestas de los NPCs a base de golpes (mentales) o convencerles de que se unan al grupo de forma limitada. Algunas de estas habilidades se superponen, de forma que se puede conseguir lo mismo con un personaje u otro, pero es un elemento bienvenido que le da un extra de vida al mundo (resulta particularmente interesante leer las peque?as historias personales que se han creado para los NPCs y a las que se puede acceder con diferentes habilidades, un trabajo de escritura encomiable pese a su nula incidencia en la trama).
Conclusi車n
Pasado el efecto sorpresa del primero, habiendo asimilado e interiorizado sus fortalezas y dejando de lado la poderosa sensaci車n de nostalgia y de acertado homenaje que sentimos al jugarlo, podemos decir que su continuaci車n es mejor t赤tulo a nivel general. Pero no podemos cerrar los ojos al hecho de que la secuela s車lo ha aplacado los principales problemas de su antecesor y no los ha solucionado completamente, lo que nos deja un juego m芍s pulido, pero menos impactante. Sigue siendo una recomendaci車n inapelable para el amante tradicional del JRPG, pero su progresi車n ha sido bastante continuista y poco revolucionaria, lo que lo dejar芍 como uno de los mejores t赤tulos en su g谷nero este a?o, que no es poco, pero no como algo trascendente. M芍s all芍 de la cuesti車n de su lugar en la historia, lo cierto es que tenemos un excelente exponente dentro de su categor赤a, una aventura de decenas de horas que colmar芍 nuestras ganas de aventura, saciar芍 nuestro amor por el combate t芍ctico y que, adem芍s, har芍 sonre赤r a ese ni?o que so?aba con jugar a Final Fantasy en su Super Nintendo hace ya tanto tiempo.
Lo mejor
- Sigue teniendo las mismas grandes virtudes del primero...
- y adem芍s lo mejora en varios aspectos
- Un sistema de combate para enmarcar
- Elemento audiovisual de ensue?o
- Textos en castellano y un mejor trabajo con las voces en ingl谷s que el primero
Lo peor
- Aunque atenuados, sigue teniendo defectos parecidos a los de su antecesor
- Si el primero no te gust車, ni te molestes.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.