Firmament
- PlataformaPC6
- G谷neroAventura, Puzle
- DesarrolladorCyan Worlds
- Lanzamiento18/05/2023
- TextoEspa?ol
- VocesIngl谷s
- EditorCyan Worlds
Review
Firmament, an芍lisis. Los creadores de Myst editan su nueva aventura
El hist車rico americano vuelve a la carga con una aventura muy de su corte pero quiz芍s algo anclada en el pasado,
Vivimos una 谷poca de grandes retornos de ilustres nombres del pasado de esta maravillosa forma de ocio digital. Tras muchos a?os implor芍ndolo, por fin descubrimos el Secreto de la Isla de los Monos. Aunque con irregular resultado, disfrutamos de una nueva aventura a cargo del ilustre matrimonio Williams. Y este mismo mes, reviviremos nuestro inolvidable enfrentamiento con la inteligencia artificial Shodan en el esperado remake de System Shock. A este festival de enaltecimiento del pasado se suma la m赤tica compa?赤a Cyan Worlds, empresa americana fundada por los hermanos Rand y Robin Miller en 1987, principalmente conocida por el lanzamiento en 1993 de Myst, uno de los videojuegos m芍s influyentes y vendidos en la historia del medio. Firmament es la nueva apuesta de Cyan, y al igual que el 迆ltimo t赤tulo de los mencionados Ken y Roberta, nos ha dejado un regusto un tanto amargo por ofrecernos una propuesta demasiado anclada en el pasado.
Firmament es una aventura en primera persona centrada en puzles de entorno y manejo de tecnolog赤a y mecanismos, muy inmersiva y que sigue a pies juntillas las se?as de identidad de la casa. Es decir, potente construcci車n de mundo y en contra de la tendencia actual del medio nada de llevar de la mano al jugador. Al contrario, lo que hace es soltarlo en un mundo extra?o, y que sea este quien se empape del mismo y descubra como avanzar sin tutoriales ni gu赤as, con una narrativa peculiar y esa sensaci車n de soledad y melancol赤a tan propias de Cyan. Si hemos jugado a Myst o cualquiera de sus secuelas, Riven y dem芍s, o al m芍s reciente Obduction, la f車rmula nos resultar芍 familiar, porque es calcada.
El problema de esto es que creemos que dicha f車rmula resulta un tanto anticuada para los tiempos que corren, y dif赤cilmente conectar芍 con el p迆blico acostumbrado a un dise?o de videojuegos m芍s moderno. Firmament est芍 plagado de mec芍nicas obtusas, puzles complejos por un dise?o discutible o implementaci車n farragosa, y ofrece una narrativa difusa que se diluye entre tanto paseo y ofuscaci車n por superar unos rompecabezas de resoluci車n no siempre satisfactoria. Ya no es que se quede muy lejos de los reyes de los puzles en primera persona con fuerte carga narrativa como Portal 2 o The Witness, es que tambi谷n supone un paso atr芍s con respecto al 迆ltimo t赤tulo de Cyan, Obduction de 2016, t赤tulo bastante m芍s satisfactorio, largo y pulido. En definitiva, Firmament es un juego recomendable para amantes de la f車rmula Myst o quien busque un juego de puzles muy de la vieja escuela, 芍rido y que no lleve de la mano al jugador, pero que dif赤cilmente conectar芍 con quien est谷 acostumbrado a propuestas m芍s modernas.
Descubre el Firmamento
Como no pod赤a ser de otra manera, el inicio de Firmament resulta desconcertante y muy misterioso. Ya desde la perspectiva en primera persona que no nos abandonar芍 en todo el juego, los primeros compases del t赤tulo nos muestran como despertamos de una suerte de ata迆d steampunk, para ver c車mo una fantasma de acento franc谷s nos da la bienvenida al mundo, y nos informa de que somos el 迆ltimo Guardi芍n y que tenemos una misi車n que cumplir para proteger un mundo del que nada sabemos. Sin m芍s informaci車n de quien somos o donde estamos, salimos al mundo avanzando sin ninguna indicaci車n, tratando de avanzar por el mero hecho de hacerlo.
La carga narrativa recae casi por completo en apariciones puntuales de la voz de esa fantasma que nos dio la bienvenida al mundo, que con cr赤pticas frases nos ir芍 poniendo en situaci車n. A parte de un par de libros que encontraremos, poca m芍s informaci車n vamos a obtener. Ni nos toparemos con otros personajes ni recabaremos informaci車n del mundo de Firmament en documentos o grabaciones como ocurre en otros t赤tulos. Para la ocasi車n, Cyan ha apostado la construcci車n del mundo de su 迆ltimo t赤tulo en la potente recreaci車n visual del mismo, transmitiendo una sensaci車n de desolaci車n y abandono ante alg迆n tipo de tr芍gico suceso que debemos enmendar.
Visitaremos tres reinos distintos y un nexo central que sirve como lugar de reposo de los Guardianes, todos ellos conectados por unas c芍psulas de transporte que nos llevar芍 a nuestro destino de modo inmediato. Desgraciadamente, como ya hemos comentado la casi inexistente y muy difusa narrativa pronto se diluye entre tanto paseo y frustraci車n por un dise?o de puzles discutible. Da la sensaci車n de que tanto a nivel de puzles como de narrativa Cyan se ha quedado demasiado anclada en el pasado, y no es consciente de las herramientas que el medio ofrece a d赤a de hoy.
Puzles de la vieja escuela
Nada m芍s comenzar el juego recibiremos una herramienta llamada adjunto, una suerte de guantalete con un rayo de energ赤a que nos permite interactuar con las conexiones de los diversos dispositivos y artilugios que pueblan el universo de Firmament. La verdad es que este sistema de interacci車n no resulta especialmente efectivo, y supone m芍s un quebradero de cabeza que un a?adido interesante al juego. A lo largo del mismo obtendremos 3 habilidades que potencian el Adjunto, pero lejos de que esto suponga nuevas mec芍nicas para la jugabilidad o resoluci車n de puzles, simplemente nos dar芍n acceso a lugares de los reinos que nos estaban vetados antes de obtenerlas. Los puzles est芍n integrados en el entorno, consistiendo en activar dispositivos, emplear artilugios o completar procesos.
Dichos puzles ofrecen una peculiar dicotom赤a. Por un lado, refuerzan la sensaci車n de abandono y tragedia del mundo, ya que resulta cre赤ble que tengamos que resolverlos al encontrarnos en una situaci車n tras alg迆n tipo de suceso repentino que caus車 un gran pesar en este mundo. Por otra parte, resultan excesivamente farragosos y en muchas ocasi車n su implementaci車n es discutible, siendo m芍s una suerte de prueba y error o encontrar la perspectiva adecuada que una resoluci車n plenamente satisfactoria una vez damos con la soluci車n. El 芍rido control del juego no ayuda en demas赤a, y en general dan la sensaci車n de ser rompecabezas propios de otra 谷poca donde las posibilidades eran las que eran. Nada de mec芍nicas chulas y variadas, nada de puzles sorprendentes basados en conceptos interesantes. En general, lo que se trata es de entender la obtusa l車gica o el funcionamiento de alg迆n tipo de artilugio extra?o para tratar de avanzar.
Lo que s赤 que nos ha gustado es la libertad de exploraci車n que ofrece el juego, ya que nos permite explorar a nuestro ritmo, y podemos ir avanzando por cualquiera de los 3 reinos a nuestro ritmo. No hay un orden concreto para avanzar, si bien como ya hemos comentado para acceder a ciertas zonas ser芍n necesarias las nuevas habilidades a obtener para el Adjunto. Nunca estar芍 nada claro cual es el siguiente paso a dar ni qu谷 se espera que hagamos, y este tipo de desarrollo tan de la vieja escuela s赤 que nos gusta, ya que estamos cansados de que los juegos modernos nos lleven de la mano. La aventura nos durar芍 entre 10 y 15 horas, dependiendo de nuestra pericia y suerte a la hora de enfrentarnos a los complejos rompecabezas que se nos presentan.
Otro de los graves problemas de Firmament es lo poco pulido que se encuentra en el momento del lanzamiento. Hemos sufrido bugs graves que nos han llevado a salir de los l赤mites f赤sicos del juego, y que nos han costado perder horas de avance. Hemos sufrido salidas repentinas al escritorio, hemos visto varias roturas del juego que provocan situaciones imposibles, e incluso hemos superado alguna secci車n vali谷ndonos de dichos errores. El juego puede ser disfrutado en pantallas convencionales y en Realidad Virtual, y aunque no hemos probado dicha versi車n, s赤 se han reportado problemas importantes a la hora de disfrutar el t赤tulo en dispositivos de RV. En los d赤as previos al lanzamiento del juego se lanzaron dos pesados parches, de 12 y 6 GB respectivamente, pero todav赤a queda mucho por pulir desgraciadamente. El t赤tulo cuenta con traducci車n de sus textos al castellano, con una localizaci車n un tanto irregular en algunos t谷rminos.
Bello y 芍spero
Otra dicotom赤a que ofrece Firmament la encontramos en un apartado gr芍fico capaz de ofrecer estampas sumamente bellas en sus exuberantes parajes, pero al que a la vez se le notan much赤simo las costuras y resulta muy justito t谷cnicamente para los tiempos que corren. Ciertas texturas y modelados son propios de otros tiempos, y en general se le nota que estamos ante un desarrollo que comenz車 hace mucho (se esperaba el lanzamiento en 2018-2019). Cierto es que se dise?車 con la realidad virtual en mente, y es ah赤 donde m芍s lucir芍. Cyan son expertos en construir mundos 迆nicos, y con Firmament no se han quedado atr芍s. Los tres reinos ofrecen localizaciones de naturaleza muy distinta, que nos dejan vistas de extrema belleza, salpicados de detalles que lo deslucen bastante. En cualquier caso, estamos ante un ejercicio de imaginaci車n excelente a la hora de recrear un mundo extra?o y misterioso.
Pese a que en los requisitos t谷cnicos se recomienden la barbaridad de 32 GB de RAM para ejecutarlo, Firmament corre perfectamente en equipos modestos, aunque alg迆n peque?o ajuste necesite tambi谷n en el campo de la optimizaci車n, ya que presenta ca赤das en la tasa de im芍genes por segundo que no vienen muy a cuento, aunque nada excesivamente grave. El apartado sonoro es bastante minimalista, con una presencia muy secundaria y que pasa casi desapercibida.
Conclusi車n
Firmament es un juego de puzles en primera persona muy de la vieja escuela, a cargo de los creadores del cl芍sico Myst. La sensaci車n que deja es que su desarrolladora, Cyan Worlds, no han sabido adaptarse demasiado bien a los tiempos que corren, con un juego de puzles obtusos y de implementaci車n discutible en varios casos, y una narrativa difusa que se diluye en un desarrollo de ritmo muy irregular. Lejos de los mejores del g谷nero, e incluso un paso atr芍s con respecto al anterior t赤tulo de la compa?赤a, Obduction de 2016. Un t赤tulo solo recomendable para quien busque un juego como los de anta?o, con puzles de entorno basados en artilugios y dispositivos que no lleva de la mano al jugador en ning迆n momento, que ofrece libertad de exploraci車n pero que a la vez resulta bastante 芍rido y no est芍 adaptado a los tiempos que corren. Adem芍s, Cyan tiene bastante por pulir con los numerosos bugs e imperfecciones que lastran al t赤tulo.
Lo mejor
- Libertad de exploraci車n en un juego que nunca lleva de la mano al jugador o jugadora
- Magn赤fica construcci車n visual de un mundo fant芍stico y muy imaginativo
Lo peor
- Puzles de dise?o e implementaci車n obtusos y resoluci車n farragosa propios de otra 谷poca
- Narrativa difusa que se diluye por completo merced al irregular ritmo del t赤tulo
- Multitud de bugs e imperfecciones por pulir, alguno bastante grave
Correcto
No es lo 迆ltimo ni lo m芍s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci車n, pero puede divertir si te gusta el g谷nero. Bien, pero mejorable. C車mpralo si te gusta el g谷nero y te gusta tenerlos todos.