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Fatal Fury: City of the Wolves

Review

An芍lisis de Fatal Fury: City of the Wolves, un regreso esperado con alma de cl芍sico pero con fallos modernos

La franquicia Fatal Fury regresa en pleno 2025 con una nueva entrega. Analizamos Fatal Fury: City of the Wolves, un t赤tulo muy esperado dentro de la escena de los juegos de lucha.

2025 es un a?o tan importante como interesante para los fans de los juegos de lucha cl芍sicos, ya que con Fatal Fury: City of the Wolves, revive una de las franquicias m芍s m赤ticas de los salones recreativos durante la d谷cada de los 90. City of the Wolves es la nueva entrega de la saga Fatal Fury en m芍s de un cuarto de siglo; Garou: Mark of the Wolves lanzado en 1999, era la m芍s reciente hasta ahora. En nuestro an芍lisis os contamos todo lo que hay que saber sobre este nuevo videojuego de peleas de SNK. Volvemos a South Town con Terry Bogard, Rock Howard, y compa?赤a.

An芍lisis de Fatal Fury: City of the Wolves para PlayStation 5 y Xbox Series X

En Fatal Fury: City of the Wolves, hay un nuevo hilo narrativo que contin迆a la trama del anterior t赤tulo, Garou: Mark of the Wolves. La muerte de Geese Howard, cabeza visible del submundo criminal de South Town, sigue muy presente entre sus habitantes incluso varios a?os tras el fat赤dico suceso. Su legado, de un valor econ車mico incalculable, y entre el cual tambi谷n se encuentran los misteriosos pergaminos Jin, sigue sin ser reclamado. Por este motivo, se decide crear un nuevo torneo King of Fighters; el ganador ser芍 el nuevo due?o leg赤timo de esta peculiar ※herencia§, con la que no solo podr赤a hacer que sus sue?os se convirtiesen en realidad, sino tambi谷n moldear South Town a su propia imagen y semejanza.

Esta simple premisa sirve de pistoletazo de salida y de ※excusa§ para que los diecisiete personajes controlables luchen entre s赤 con tal de alzarse con un premio tan suculento. La lista completa es la siguiente:

Pantalla de selecci車n de personaje del modo Versus
  1. Rock Howard
  2. Terry Bogard
  3. Vox Reaper
  4. Preecha
  5. Kain R. Heinlein
  6. Marco Rodrigues
  7. Tizoc
  8. B. Jenet
  9. Gato
  10. Kevin Rian
  11. Hotaru Futaba
  12. Hokutomaru
  13. Mai Shiranui
  14. Billy Kane
  15. Kim Dong Hwan
  16. Salvatore Ganacci
  17. Cristiano Ronaldo

Al margen de estos personajes incluidos en el juego base, por lo pronto est芍 confirmado que el t赤tulo se ampliar芍 con un primer Season Pass, compuesto por cinco luchadores DLC m芍s:

El Season Pass 1 del juego incluye a estos cinco luchadores
  1. Andy Bogard (verano 2025)
  2. Ken Masters (verano 2025, colaboraci車n con Street Fighter)
  3. Joe Higashi (oto?o 2025)
  4. Chun-Li (invierno 2025, colaboraci車n con Street Fighter)
  5. Mr. Big (inicios de 2026)

El plato fuerte del plantel de luchadores es, sin duda alguna, Cristiano Ronaldo: el astro del f迆tbol debuta como luchador en esta ic車nica saga con un avatar digital cuyo parecido f赤sico es cuestionable, y con la peculiaridad de que no posee ※trama§ propia, quedando excluido de los modos Arcade y Episodios de South Town, lo que plantea muchos interrogantes con respecto a su inclusi車n en el juego. Por otro lado, el DJ Salvatore Ganacci es otra personalidad del mundo real invitada a este nuevo torneo de lucha. Al contrario que Ronaldo, su integraci車n s赤 es ※total§, pues cuenta con su propia trama y motivaciones que, en mayor o menor medida, hacen que su aparici車n sea m芍s ※natural§.

Cristiano Ronaldo y Salvatore Ganacci son dos personalidades del mundo real que han dado el salto a este universo de lucha mediante sus propios personajes dentro del juego

A grandes rasgos, el argumento es el que cabr赤a esperar de un juego del g谷nero: no es malo, pero tampoco es especialmente bueno. Sin llegar a una presentaci車n tan cinematogr芍fica como la de otros t赤tulos como Tekken 8 o Mortal Kombat 1, la trama est芍 relativamente bien resuelta, y se aportan muchos detalles clave sobre muchos personajes, algo que, sin duda, los fans m芍s ac谷rrimos de los t赤tulos cl芍sicos de SNK agradecer芍n.

A nivel t谷cnico y gr芍fico estamos ante un t赤tulo que cumple. Se trata de un juego de peleas que no cuenta con parones o ralentizaciones de ninguna manera 〞el rendimiento es generalmente estable〞, y que se ve de f芍bula gracias a su impresionante apartado art赤stico especialmente en sus versiones ※mayores§, que son las de PlayStation 5 y Xbox Series X. El acabado visual es similar al del Samurai Shodown de 2019; con City of the Wolves, la intenci車n de SNK era actualizar el aspecto de la franquicia Fatal Fury a los est芍ndares esperados hoy d赤a.

El acabado visual es bastante bueno, con una marcada est谷tica manganime en los personajes

Es decir, del pixel art de la 迆ltima entrega de la saga saltamos a unas 3D reales cortes赤a de Unreal Engine 4. Los modelos de los personajes tienen un marcado y estilizado aspecto manganime, respetando los dise?os originales, pero con multitud de filtros y efectos visuales como contornos y sombreados que culminan en una est谷tica cel shading. Los escenarios, por su parte, son completamente tridimensionales pese a que la acci車n es en 2D. La sensaci車n de profundidad es buena, y las distintas arenas de combate cuentan con innumerables detalles y elementos que, sin distraer nuestra atenci車n de la lucha en primer plano, sirven para dotar de personalidad a cada ubicaci車n visitada.

Por desgracia, no todo son luces en este apartado; en ciertos escenarios, como el del tren en marcha de Terry Bogard, hay elementos que chirr赤an demasiado con respecto al resto. En este ejemplo concreto, el fondo que se mueve tiene una calidad muy baja con respecto a la acci車n que transcurre en primer plano; esto hace que parezca que, en lugar de que el tren est谷 en movimiento, que simplemente est谷 parado y haya una pantalla verde al fondo, como en algunas producciones cinematogr芍ficas. Son detalles que no est芍n tan cuidados como el resto y que, efectivamente, afean el conjunto.

En escenarios como el de Terry Bogard, la diferencia de nivel de detalle entre primeros planos y fondo chirr赤an demasiado

El apartado sonoro, por su parte, es uno de los mejores de City of the Wolves. Al margen de las voces de los personajes, disponibles tanto en japon谷s como en ingl谷s y que aportan una personalidad 迆nica a cada luchador, hay que sumar una banda sonora de calidad y complet赤sima que no solo incluye temas originales para los distintos escenarios y luchadores, sino que tambi谷n trae consigo composiciones originales de artistas destacados de la escena de la m迆sica electr車nica y dance como Steve Aoki, Afrojack o el propio Salvatore Ganacci.

Y, por si no fuese poco, tambi谷n se incluyen las bandas sonoras completas de los t赤tulos de las sagas Fatal Fury y Art of Fighting. Podemos editar la m迆sica que suena en cada escenario de entre una selecci車n de varios centenares de pistas musicales, tanto las del propio juego, como las de t赤tulos anteriores o las de artistas invitados. Casi nada.

La banda sonora de Fatal Fury: City of the Wolves es inmensa; al margen de las composiciones originales, tambi谷n hay temas de artistas como Steve Aoki o Salvatore Ganacci, y tambi谷n se incluyen las pistas musicales de anteriores t赤tulos de la franquicia

Pero vayamos a lo que de verdad importa: la jugabilidad. ?Es bueno Fatal Fury: City of the Wolves en este apartado? La respuesta es un s赤 rotundo. Comencemos por lo b芍sico: City of the Wolves toma como base el gameplay de Garou: Mark of the Wolves (1999), considerado ampliamente el c谷nit de los juegos de lucha de SNK incluso tras todos estos a?os, y comparable en calidad y profundidad a Street Fighter III: Third Strike (1999).

Mark of the Wolves prescindi車 del sistema de dos planos de profundidad y peligros del escenario, presente en anteriores juegos de la franquicia. En su lugar, el juego era una vuelta a lo b芍sico: jugabilidad de lucha 2D pura y dura, pero con un gran a?adido de peso: el parry, llamado Just Defend en este t赤tulo. El control tambi谷n se simplific車, asemej芍ndolo al esquema presente de The King of Fighters, con dos botones para pu?os y otros dos para patadas. Tambi谷n se introdujo el sistema T.O.P., mediante el cual, antes de comenzar el combate, cada jugador elige en qu谷 porci車n de la barra de salud de su personaje el luchador ser芍 algo m芍s poderoso y tendr芍 acceso a nuevos movimientos.

City of the Wolves coge la base jugable de Mark of the Wolves, y la eleva a la en谷sima potencia

Todos estos elementos est芍n de vuelta en City of the Wolves, aunque con distintos nombres: los parries se llaman defensas precisas, el T.O.P. ahora se llama S.P.G., y este estado especial tambi谷n nos da acceso a los llamados Golpes REV, movimientos especiales con propiedad de s迆per guardia, as赤 como al Hidden Gear, un combo potente 迆nico para cada luchador.

Un aspecto muy llamativo de City of the Wolves es que los movimientos mejorados no gastan medidor de s迆per, sino que hacen que aumente un medidor de sobrecalentamiento. Es decir, podemos empezar a utilizarlos desde un primer momento de los combates, s赤, pero debemos hacerlo con mesura si no queremos que queden deshabilitados durante un buen tiempo, lo que podr赤a dejarnos en desventaja. Es, en definitiva, un giro de tuerca muy interesante que hace que el ritmo de las partidas sea distinto al de otros juegos del g谷nero.

Hay "pocos personajes", pero est芍n bien diferenciados tanto a nivel visual como en cuanto a inputs y usos pretendidos

Cada personaje est芍 bien diferenciado entre s赤, y aunque no hay tantas mec芍nicas de juego como en, por ejemplo, Street Fighter 6, no por ello Fatal Fury: City of the Wolves es un t赤tulo menos complejo. Hay una gran libertad a la hora de poder hacer combos al rival de manera muy intuitiva, y conocer todos los match-ups y pormenores de cada mec芍nica y luchador nos ocupar芍 varias decenas de horas.

El netcode va como la seda, y el balance de personajes es bastante equilibrado; cuando pierdes sabes exactamente por qu谷 lo has hecho, sin que te quede un mal sabor de boca o la impresi車n de que el oponente te haya ganado simplemente aporreando botones. City of the Wolves es para Fatal Fury lo que Mark of the Wolves fue en su momento: la culminaci車n de un sistema que se ha probado que funciona en incontables ocasiones. Su apartado jugable lo sit迆a f芍cilmente en el top 3 del g谷nero.

En el modo Episodios de South Town, mejoramos a nuestro personaje como si de un RPG se tratara, y debemos superar combates con distintas condiciones

Al margen de los combates Versus en s赤, tanto online como offline, la oferta de modos de juego es la que cabr赤a esperar: Arcade nos permite disfrutar de la trama de cada personaje y Episodios de South Town es una aventura con toques RPG donde podemos ir mejorando a nuestro personaje y luchar contra oponentes bajo condiciones espec赤ficas. Tampoco faltan a la cita los imprescindibles Tutoriales, el modo Entrenamiento y las Misiones de personaje, destinadas a que aprendamos y dominemos todo tipo de combos avanzados cuya ejecuci車n nos puede dar la victoria en una partida multijugador. Tambi谷n est芍n Supervivencia o Contrarreloj, a?adiendo variedad al conjunto. Adem芍s, y como curiosidad, sabed que el sistema de los dos planos de profundidad est芍 disponible en un 迆nico escenario, y en el futuro se planea implementar tambi谷n los ring outs, por lo que los jugadores m芍s nost芍lgicos podr芍n rememorar varios de los momentos y situaciones m芍s divertidas de algunos de los juegos cl芍sicos.

Durante nuestro tiempo de juego previo al lanzamiento oficial, Fatal Fury: City of the Wolves ten赤a un problema grave en su sistema de logros, al menos en la versi車n de Xbox. Seg迆n comprobamos de primera mano, se desbloqueaban logros que no ten赤an ninguna relaci車n con la tarea que acab芍bamos de completar. Por ejemplo, al completar el modo Arcade con todos los personajes, el juego nos premiaba como si hubi谷semos superado el modo Nuevo Juego+ de Episodios de South Town. En otra ocasi車n, tras completar el minijuego de romper cien botellas de cerveza, salt車 el logro de haber jugado 200 veces con el mismo luchador. Todo apuntaba a que los logros estaban activos, s赤, pero que los triggers que los activaban estaban asignados de forma incorrecta, lo que provocaba que se desbloquearan logros que no se correspond赤an con lo que acab芍bamos de hacer. Esto afectaba a la sensaci車n de progresi車n, de desaf赤o, y potencialmente podr赤a hacer que los jugadores no se animasen a explorar todo el contenido en la versi車n final.

El sistema de logros del juego estaba roto 〞al menos en Xbox〞 en la versi車n previa a la de lanzamiento, lo que indicaba cierta falta de pulido

Afortunadamente, este comportamiento se ha corregido en la versi車n final del juego disponible desde el lanzamiento. Actualmente, los logros funcionan con normalidad y se desbloquean seg迆n lo esperado. Por supuesto, es positivo que se haya solucionado a tiempo, aunque esto tampoco invalida nuestra experiencia previa, que nos dej車 cierta sensaci車n de falta de pulido que es importante tener en cuenta al valorar el conjunto.

En l赤neas generales, estamos ante un muy buen juego de lucha que no llega al sobresaliente por los problemas anteriormente mencionados. Aunque el acabado general es bueno, hay algunos contratiempos que dan una mala impresi車n y que sugieren que ha habido prisas durante el desarrollo que ha impedido que no haya un testeo adecuado. Por fortuna, no es algo irreversible, y, al menos el aspecto de los logros y trofeos podr赤a ser corregido en un futuro v赤a parches y actualizaciones.

Artwork de Fatal Fury: City of the Wolves (2025)

Otra cuesti車n criticable es, por supuesto, que desde incluso antes de que estuviese en las tiendas Fatal Fury: City of the Wolves, se sepa que van a llegar cinco personajes nuevos como contenido post-lanzamiento, por lo que esta primera edici車n del juego no es una ※versi車n completa§. Es cierto que hace tiempo que los t赤tulos del g谷nero pivotaron a un modelo de juego como servicio, pero esto no hace menos cuestionable la pr芍ctica. Aunque no se trate de un ※despiece§ como tal, sino de una estrategia para mantener vigente a este videojuego durante, al menos, un a?o m芍s, sigue siendo una t芍ctica que no es bien vista por todos los p迆blicos y que, en cierto modo, fomenta la espera al lanzamiento de una edici車n completa.

Conclusi車n

Fatal Fury: City of the Wolves es un juego s車lido y ambicioso que renueva con acierto una f車rmula cl芍sica, respetando el legado de SNK mientras a?ade mec芍nicas interesantes y una presentaci車n art赤stica muy cuidada. Su jugabilidad brilla con luz propia y lo sit迆a como uno de los mejores t赤tulos del g谷nero disponibles en plataformas actuales. Sin embargo, ciertos detalles t谷cnicos mal resueltos, como el sistema de logros inicialmente roto (que ya ha sido arreglado) o elementos visuales que desentonan dan un feeling de falta de pulido que impide que alcance la excelencia. Aun as赤, es un t赤tulo notable y muy recomendable para cualquier fan de la lucha.

Lo mejor

  • Apartado art赤stico impresionante con una marcada est谷tica manganime
  • Jugabilidad accesible e incre赤blemente profunda
  • Fluidez total y buen rendimiento
  • M迆ltiples modos de juego m芍s all芍 de Versus
  • Banda sonora sobresaliente y variada
  • Extras de peso: gramola musical, v赤deos, ilustraciones...

Lo peor

  • Algunos detalles visuales afean el conjunto
  • Sensaci車n ocasional de falta de pulido
8

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.

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