Diablo IV
- PlataformaPS49XBO9PS59XBS9PC9
- G谷neroAcci車n, RPG
- DesarrolladorBlizzard Entertainment
- Lanzamiento06/06/2023
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorBlizzard Entertainment
An芍lisis
Diablo IV, an芍lisis en progreso. El infierno apunta alto
Tras decenas de horas con la versi車n review de Diablo IV, os contamos todo lo que propone el retorno de un mito. ?A la altura del legado?
Nota: este texto es un an芍lisis en progreso libre de spoilers de la trama. Hay funcionalidades que no estaban disponibles durante el per赤odo de review y que pueden impactar en la valoraci車n del t赤tulo.
Vivimos unos tiempos en los que Activision viene necesitada de buenas noticias y parece ser que estas buenas noticias est芍n a la vuelta de la esquina. Y puede que hasta pasen de ser buenas y sean muy buenas, incluso. Durante estos 迆ltimos d赤as hemos estado metidos de lleno en la versi車n para an芍lisis de Diablo IV y aunque fue desactivada el pasado viernes d赤a 26 de mayo y nos han quedado por probar algunas de sus funcionalidades, estamos contando las horas hasta poder tener acceso de nuevo. Y este es tal vez el mejor de los piropos que puede lanzarse a cualquier producto de entretenimiento en general, pero en especial a una saga tan emblem芍tica como Diablo, otra de esas licencias videojueguiles que de manera inexplicable Blizzard ha tratado con una dejadez impropia del calibre de su nombre. Pero Reaper of Souls, lo 迆ltimo de Diablo 3, es ya pasado y esperamos que esta cuarta entrega numerada reciba el aprecio que merece por parte de todos.
El Diablo de esta d谷cada
Una de los comentarios m芍s recurrentes con respecto a la vieja Blizzard es que nunca inventaban nada pero siempre presentaban productos bien presentados y que refinaban la experiencia de juego del t赤tulo que ※imitaban§. No crearon el MMO pero World of Warcraft fue muchos a?os la referencia absoluta; no crearon la estrategia en tiempo real pero Starcraft est芍 considerado uno de los padres del deporte electr車nico. Desde luego no crearon el juego de acci車n y rol, pero nadie duda de la popularidad de Diablo hasta convertirse en el adjetivo que define el g谷nero. Y desde 1996 cuando se lanz車 el primero, Blizzard ha ido aportando su granazo de arena al ARPG: en el a?o 2000 su segunda parte, en 2012 la tercera y ahora, mitad de 2023, la 迆ltima. Y todo parece indicar que esta es la apuesta para la presente d谷cada, el juego con el que quiere volver a posicionarse como rey indiscutible del sector. Y escribimos ※volver§ porque el panorama actual no es el mismo que hace unos a?os: ahora hay otras apuestas firmes sobre la mesa, tanto de pago como gratuitas, con la intenci車n y la capacidad de pintarle la cara si no presenta un producto premium desde el primer d赤a.
Y conocedores de esta circunstancia, la puesta en escena es sencillamente brutal. La presentaci車n en sociedad del juego nada m芍s iniciarlo es exactamente del nivel que elev車 el nombre de Blizzard hasta el olimpo de las desarrolladoras. Desde el primer momento se es consciente de la magnitud del evento del que vamos a ser part赤cipes y al mismo tiempo sit迆a el tono de la aventura que est芍 por venir: Diablo IV es un juego mucho m芍s oscuro que su predecesor, m芍s turbio y m芍s perturbador, que transmite de mejor forma la decadencia de Santuario, ese mundo a caballo entre el los cielos y el inframundo. Argumentalmente situado treinta a?os despu谷s de los acontecimientos de Diablo 3, Santuario es una tierra hostil en la que los humanos deben luchar simplemente para existir, siendo part赤cipes involuntarios de una guerra en la que son meros accidentes. Y nosotros somos un accidente m芍s, cierto, pero el juego intenta darnos una participaci車n mayor en los acontecimientos de la trama que lo que hac赤an sus predecesores.
Viejos conocidos
Cinco son los avatares posibles que podemos utilizar en nuestra pelea contra los seres del infierno y los veteranos de la franquicia los reconocer芍n a todos: b芍rbaro, p赤caro, hechicera, druida y nigromante. Cada uno de ellos es personalizable al gusto y las posibilidades cosm谷ticas son bastante amplias, pero siempre manteniendo el esp赤ritu de la clase. Cada uno de ellos consta tambi谷n con su propio 芍rbol de habilidades de donde tendremos que escoger, a medida que subamos de nivel, aquellas seis que nos acompa?ar芍n en todo momento pero que podremos cambiar sin mucha dificultad dependiendo de las necesidades de cada encuentro. Es un sistema que requiere cierto criterio para organizarse pero es lo suficientemente flexible para modificarlo y penaliza en casi nada los cambios a realizar.
La selecci車n de cada personaje y su manejo cambian bastante la experiencia de juego de Diablo IV; incluso dentro de cada clase, por ejemplo un nigromante, es muy distinto depender de unas habilidades o de otras y esa dependencia afecta radicalmente a la jugabilidad. Dependiendo de nuestra build, hay encuentros que pueden hacerse muy cuesta arriba incluso durante nuestra primera partida; y esto debe entenderse como algo muy bueno, porque la progresi車n de un personaje no debe resumirse en equipar simplemente la habilidad m芍s potente y avanzar como un toro hacia adelante. El juego premia la configuraci車n consciente de tu 芍rbol personal y la b迆squeda de sinergias que mejor se adapten a tu estilo y a la realidad de cada combate. Un p赤caro puede hacerse cuerpo a cuerpo o a distancia, con da?o sostenido o con estilo asesino, y ese tipo de decisi車n afectar芍 no solamente a su forma de jugarse sino a qu谷 enemigos puedes enfrentarte con menores posibilidades de morir.
El juego utiliza un astuto sistema que combina la generaci車n de recursos y su uso: un ataque generalmente d谷bil aumenta tu ※man芍§ por llamarlo de alguna forma y otros ataques m芍s poderosos lo gastan. Hay habilidades de escape, hay potenciadores y debilitantes, hay incluso magias que tienen un enfriamiento que provoca que solamente puedas usarlas cada minuto o m芍s# La f車rmula se entiende r芍pidamente (en el b芍rbaro, un arsenal viviente, cuesta un poco m芍s) pero deja mucho espacio para la reflexi車n: ?es tal vez mejor aumentar la cantidad de man芍 o hacer que se regenere m芍s r芍pido? ?O tal vez hacer que las habilidades gasten menos o que lo gasten todo de una vez y sea m芍s letal nuestro ataque? Y a medida que pasan los niveles se van a?adiendo m芍s y m芍s capas a la cebolla, m芍s cantidad de cosas que se pueden ※optimizar§. Porque Diablo IV no es un juego dif赤cil si no se desea que as赤 sea, al fin y al cabo es un hack n slash de los de toda la vida, pero si se le quiere sacar todo el jugo hay bastante espacio para que as赤 sea.
Multitud de enemigos, a veces en grupos peque?os pero otras ocasiones por docenas, pondr芍n a prueba nuestras habilidades a los mandos o al rat車n; los hay de todo tipo, de todos los colores y de todas las calidades. A medida que nos movamos por las cinco regiones del mapa y por sus mazmorras derrotaremos a cientos o miles de ellos, suponiendo algunos un aut谷ntico reto y otros un mero tr芍mite pero todos ellos dibujados con una generosa cantidad de detalle y unos efectos impresionantes. Desde luego la inteligencia artificial que los gobierna no superar芍 el test de Turing pero tampoco estamos ante un juego de puzzles: cumple perfectamente su funci車n y en el caso de algunos jefes habr芍 que aprenderse los patrones si se quiere superar con 谷xito el enfrentamiento.
M芍s all芍 del mapa general, Diablo IV est芍 dividido en multitud de mazmorras repartidas por todo el recorrido, que son instancias generadas proceduralmente y separadas del resto del mundo. Su localizaci車n es casi siempre fija, su disposici車n es aleatoria y completarlas por lo menos una vez otorga un beneficio perenne a todos los personajes de ese tipo en nuestra cuenta. A diferencia de las mazmorras de la historia o c芍non por as赤 llamarlas, el resto tienen cierto parecido y completarlas no siempre supone el mayor de los alicientes, en lo que viene siendo uno de los mayores peros que le encontramos al contenido que hemos visto hasta el momento. Por supuesto hay adem芍s multitud de eventos en los que participar generados de manera ※org芍nica§ por as赤 decirlo e incluso fortalezas que batir en lo que suponen algunas de las batallas m芍s dif赤ciles antes de llegar al endgame.
Uno de los aspectos que han definido al g谷nero del ARPG, m芍s all芍 de la build que uno se puede hacer, es el lote mediante el cual equipar a nuestro personaje. Y como era de esperar en Diablo IV hay multitud de objetos con los que vestir al avatar y de todas las calidades posibles. Algunos de ellos con modificadores que pueden ser muy buscados dependiendo de c車mo queramos construirnos y la mayor赤a simple chatarra que vender o desencantar para obtener materiales con los que fabricarnos nuevos objetos. Y es que uno tiene la sensaci車n de que Blizzard viene con la letra de la canci車n bien aprendida en este sentido y hay mucho, mucho que el juego permite toquetear ※de serie§. Esto es, antes de la expansi車n que inevitablemente nos visitar芍 el a?o que viene o el pr車ximo.
Y es que hay much赤simas mec芍nicas y contenido a priori opcional que se puede explorar si uno quiere; desde el apartado cosm谷tico de las armas y armaduras, la reputaci車n, misiones secundarias, monturas, farmeo de recursos, pociones, joyas, runas# Todo un contenido que est芍 ah赤 para quien quiera jugar al llamado ※min/maxing§ pero que no afecta al jugador casual del t赤tulo, que a迆n as赤 encontrar芍 docenas de horas de contenido antes de llegar al encuentro con el jefe final. Puede parecer abrumador y de hecho lo es al principio, pero generar芍 un cosquilleo de deleite a los fans de este tipo de juegos, porque las posibilidades son muchas.
Ser赤a injusto hablar de mec芍nicas, de personajes y de mazmorras y solamente pincelar el impresionante apartado t谷cnico de Diablo IV a lo largo de las 5 zonas (m芍s bonus) jugables. No solamente el juego luce espectacular a nivel de dise?o sino que se mueve estupendamente, al contrario de lo que pas車 durante las primeras betas. No hemos tenido ni un problema de rendimiento en todo este tiempo, incluso con multitud de enemigos en pantalla y montones de efectos simult芍neos y 迆nicamente un bug en una secundaria que se solucion車 al abandonarla y volverla a hacer; y a nivel de sonido es completamente top, exactamente lo que se espera de la leyenda de la franquicia, con un nivel de interpretaci車n absolutamente brutal.
Cosas por ver en Diablo 4
Buena parte del aspecto social de Diablo IV est芍 todav赤a por descubrir en esta versi車n final. Por ejemplo no hemos tenido acceso a la tienda (sabemos de las microtransacciones para objetos de cosm谷tica y del pase de batalla) y el tema de creaci車n, gesti車n de clanes y multijugador en ninguna de sus variantes no se ha podido probar. Tampoco se ha podido testear el cross-play: a priori el juego guarda personajes en servidores propios - se requiere conexi車n permanente a internet incluso para la campa?a para un s車lo jugador - con lo que la participaci車n conjunta con usuarios de otras plataformas deber赤a ser posible sin problemas. Al terminar el juego con un personaje, el juego permite subir de nivel el mundo para acceder al mayor rango de objetos pero por una cuesti車n f赤sica de tiempo, explorar el contenido final con todos los personajes no entraba dentro de las posibilidades reales.
Conclusiones
Hasta el momento, todo lo que hemos visto de Diablo IV nos ha dado muy buena impresi車n. Las docenas de horas invertidas han dado la sensaci車n de ser el pico del gigantesco iceberg que aguarda descubrirse y honestamente emitir un veredicto final con tanto por ver suena muy prematuro. Pero si sirve de algo, hay muchas ganas de seguir jugando y puede que eso sea lo mejor que se pueda decir del t赤tulo ahora mismo. Quedan apenas unos pocos d赤as hasta que oficialmente salga a la venta (incluso menos si uno dispone de la versi車n m芍s cara) y queremos apurar hasta el final para ofreceros la opini車n mejor fundamentada. Y ojal芍 Blizzard decida tratar Santuario algo mejor de lo que lo trat車 en su versi車n anterior.
Excelente
Un t赤tulo referente en su g谷nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar芍s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl芍sico con el paso de los a?os. C車mpralo sin pesta?ear.