The Last Faith
- PlataformaPC8NSWPS4XBOPS5XBS
- G谷neroAcci車n, Plataformas
- DesarrolladorKumi Souls Games
- Lanzamiento15/11/2023
- TextoEspa?ol
- VocesIngl谷s
- EditorPlaystack
Review
An芍lisis de The Last Faith, metroidvania cl芍sico sin remilgos
Una mirada atr芍s que termina saliendo bien en un juego cl芍sico que no reniega de sus ra赤ces...ni se inventa nada para olvidarlas
El mundo del metroidvania sigue atascado. Es verdad que es raro el mes que no vemos una nueva entrada ilusionante, pero el flujo de ideas novedosas no va todo lo cargado que nos gustar赤a y lo cierto es que se percibe un claro estancamiento, que adem芍s viene ya durando un tiempo. Algo de todo esto se huele claramente en The Last Faith, un proyecto venido desde Italia que ya lleva varios a?os prepar芍ndose para salir a este mercado abarrotado. Un t赤tulo que no quiere negar su inspiraci車n en el arte expresionista de Blasphemous, aunque una vez completado 每 por dos veces, en nuestro caso 每 nos ha dejado un sabor de boca muy distinto al del gran 谷xito de la nueva edad dorada del software espa?ol. Vamos a dejarlo claro antes de adentrarnos: estamos ante un juego que no gustar芍 por igual a todos los asiduos actuales a este g谷nero, pero tambi谷n es uno que fascinar芍 a los m芍s antiguos.
Una noche menos sinf車nica, pero m芍s violenta
Hay un momento en The Last Faith que me ha transportado como pocas veces a las sensaciones con las que esa gloria eterna que es Castlevania: Symphony of the Night se convirti車 en uno de mis favoritos para toda la vida. Poco despu谷s de cargarnos al primer boss grande, el mapeado se nos abre dejando un amplio margen para una exploraci車n con pocas cortapisas. R芍pidamente nos encontramos dos o tres zonas nuevas y empezamos a ver objetos brillantes que no podemos alcanzar. Tambi谷n nos encontramos con un par de saltos que a迆n no podemos solventar: de inmediato pensamos en volver cuando tengamos el salto doble. Nada nuevo por ahora, pero el que haya jugado muchos juegos de este estilo ya sabe el terreno que pisa: The Last Faith es puro clasicismo de este g谷nero. Quien guste de esas sensaciones las va a encontrar aqu赤, y es algo que nos ha parecido muy bien llevado a cabo a lo largo de una campa?a que dura lo justo.
La otra gran cuesti車n es que, tras ese primer momento de exploraci車n en libertad vigilada, las zonas por las que nos paseamos est芍n bien dise?adas para que nos vayamos dando cuenta de lo que ocurre en cada una de ellas. Est芍n bien planteadas para que encontremos sin grandes problemas los botones que nos abren aquella puerta cerrada de la esquina, la palanca que nos deja en un atajo miyazakiano o, esto es lo importante, el pulso general de la aventura por un mundo desolado que tiene su atractivo. Aunque justo es reconocer que no se llega a los momentos incre赤bles en dise?o vistos en otros t赤tulos recientes.
Mucho m芍s Castlevania que Souls
Desde que The Last Faith asom車 con su primer tr芍iler, la comunidad lo ha identificado como un clon descarado de Blasphemous que quiere sumarse a la tendencia de los soulslike tomando pr谷stamos de Bloodborne. Es innegable que algo de eso hay, pero la verdad es que al terminarnos este juego nos plantearemos si no estamos m芍s bien ante un episodio perdido de la propia saga Castlevania. Y es que son muchas referencias: la animaci車n y la propia pinta del personaje, el mundo g車tico con escenarios que se parecen mucho a lo ya visto en la saga de Konami y, sobre todo, el combate con sus armas principales y secundarias. En muchos momentos parece que estamos jugando una secuela directa de Castlevania: Dawn of Sorrow para Nintendo DS. Y no podemos negarlo, nos ha parecido una fant芍stica noticia.
Que nadie se piense que la aventura de Eryk por este nuevo mundo desolado por una plaga es desde ya un juego perfecto venido a cambiar esa tendencia de la que hablamos al comienzo. A nosotros nos ha parecido que va de m芍s a menos, pero es algo tan consistentemente divertido que lo recomendar赤amos tanto a los fundamentalistas del g谷nero como a los que quieran iniciarse. Utilicemos m芍s o menos los hechizos y armas secundarias, que le dan bastante profundidad de aproximaciones, lo cierto es que el combate nos ha parecido entretenido como para sostener toda la funci車n matando bichos sin parar. Hay bastantes cosas por pulir a nuestro entender, pero sin duda la principal pega viene de la mano del sistema de progresi車n, una versi車n aligerada de ideas souls que nos permite subir de nivel muy r芍pido y 每 al menos en el estado actual del juego 每 nos lleva a hacer demasiado da?o con algunas de las armas. No estamos ante algo que rompa todo el juego, pero s赤 desluce el 迆ltimo tramo de la aventura en la que nos hemos paseado por las zonas o destrozado a algunos jefes con demasiada facilidad, simplemente llevando una de las estad赤sticas m芍s all芍 del nivel cincuenta.
Cuando no innovar sale bien
La cuesti車n central sobre The Last Faith es que en este mundo donde 每 insistimos 每 sobran juegos de este tipo, nos parece que el estudio Kumi Souls sale airoso de lo que parec赤a ser una simple sesi車n de imitaci車n de Blasphemous. No dir赤amos que sea algo tan redondo como la espectacular segunda parte de la franquicia sevillana, pero esta apuesta por lo tradicional termina convenciendo precisamente por esas sensaciones familiares de las que habl芍bamos m芍s arriba. Todo se ve adem芍s realzado por un dise?o visual muy bien puesto en escena: una vez que vamos abriendo m芍s escenarios y enemigos nos damos cuenta de que tiene m芍s personalidad de lo que parece, con algunas secciones francamente brillantes en las que los escenarios lucen un pixel art de mucha altura. Y, claro est芍, momentos sonoros muy brillantes de los ya cl芍sicos coros soulslike.
Si hay algo que ha hecho perder el foco 迆ltimamente a algunos metroidvania, es la escala de la aventura. The Last Faith es un juego que ha medido con acierto su longitud, sacando provecho del acierto que desprenden bastantes de sus fases, las cuales terminan imponi谷ndose con claridad a esos desajustes que podamos encontrarle. En nuestra primera partida nos ha resultado muy divertido averiguar las mec芍nicas de los jefes finales y hemos tenido alguna p谷rdida que nos ha llevado un par de horas solucionar, pero estas son precisamente las cosas que uno recuerda desde siempre en juegos como este. Con estos mimbres, este reci谷n llegado sin ninguna intenci車n de revolucionar nada ha conseguido hacernos entrar en su propuesta. Siempre logra que intentemos descifrar los acertijos con los que hablan los personajes y su mapa ha entendido perfectamente que menos es m芍s. No se trata aqu赤 de competir con las vacas sagradas, que lo son por algo, pero s赤 de hacer las cosas bien para llevarnos de vuelta a la mejor 谷poca de Koji Igarashi en Castlevania. En definitiva: no es Hollow Knight, ni Ender Lilies ni Ori and the Will of the Wisps#pero divierte, convirti谷ndose en cita casi obligada este a?o para los amantes de lo bidimensional.
Conclusi車n
The Last Faith no innova y, pese a lo que parece, toma much赤simo m芍s de Castlevania que de los juegos de Hidetaka Miyazaki. No pretende revolucionar el g谷nero, pero su duraci車n est芍 muy bien conseguida y las sensaciones cl芍sicas que trabaja con esmero nos llevan directamente a algunos de los mejores momentos de este tipo de juegos. En un panorama abarrotado de metroidvanias con mapeados demasiado ambiciosos, esta apuesta nos ha convencido como para comenzarla desde el principio tras completar el juego por primera vez
Lo mejor
- Sensaciones de puro metroidvania cl芍sico bien llevado a la pantalla
- Es muy divertido explorar las zonas y averiguar las mec芍nicas de los jefes
- Variedad de armas y enfoques a la hora de combatir
Lo peor
- No hace nada que no hayamos visto antes
- Es demasiado f芍cil subir de nivel, lo que desluce algunos de los 迆ltimos niveles y jefes
- No hemos encontrado motivos reales para usar las armas de fuego
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.