Sea of Stars
- PlataformaPS49XBO9XBS9PS59NSW9PC9
- G谷neroRPG
- DesarrolladorSabotage Studio
- Lanzamiento29/08/2023
- TextoEspa?ol
- EditorSabotage Studio
Review
An芍lisis de Sea of Stars, una carta de amor al JRPG de siempre
Tras conquistarnos con The Messenger, Sabotage Studio se atreve con todo y sorprende con uno de los g谷neros m芍s dif赤ciles de abordar.
Hay estudios que tienen un talento innato y Sabotage Studio es uno de ellos. Hace cinco a?os, en cuanto vimos The Messenger, fuimos v赤ctima de un flechazo gracias a la manera en que combinaba elementos cl芍sicos con otros m芍s modernos en un excelso plataformas de acci車n con un ligero toque metroidvania y ahora, en pleno 2023, nos invitan a disfrutar de Sea of Stars, un JRPG que lo tiene todo para enamorar a los fans de la vertiente m芍s a?eja del g谷nero.
Estamos ante un t赤tulo del que podr赤amos decir mucho de su apartado visual, pero es que creemos que ser赤a absurdo, ya que basta con ver un par de capturas para saber que estamos ante uno de los juegos m芍s bonitos del a?o. As赤 que vamos a centrarnos en los aspectos que determinan si est芍 a la altura de las expectativas: historia, sistema de combate, exploraci車n, contenidos... ?De verdad es tan bueno como parece?
Dame una J, dame una R...
?JRPG! Suena bien, ?verdad? Los amantes del g谷nero suelen quejarse de que no son muchos los t赤tulos as赤 que hay en el mercado, al menos en lo que al concepto cl芍sico se refiere, ese en el que exploramos un mapamundi, visitamos ciudades, accedemos a todo tipo de entornos interiores, buscamos secretos y libramos mil y un combates que, tal y como est芍is pensando ahora mismo, se suceden mediante turnos cl芍sicos.
Sea of Stars es un JRPG tradicional de pura cepa en el que, m芍s all芍 de celebrar que en pleno 2023 sigamos viendo juegos as赤, hay mucha tela que cortar, comenzando por la historia. Vale, no os vamos a enga?ar: la premisa del juego es realmente interesante, pero no escapa de t車picos y de entre todas las cosas que nos han gustado 〞que son muchas〞, lo cierto es que la historia no est芍 entre las que m芍s destaca.
B芍sicamente, en un mundo en el que el sol y la luna tienen m芍s importancia a迆n que el nuestro, un antiguo mal latente aguarda el momento de materializarse y condenar a sus habitantes y nosotros, una pareja de guerreros del solsticio capaces de dominar la magia solar y lunar, debemos evitarlo. Podemos elegir entre Zale (sol) y Valere (luna), pero la historia no sufre cambios en funci車n de nuestra elecci車n y a la hora de luchar terminamos dando 車rdenes a ambos por igual. Como decimos, la historia es algo previsible y no es de esos guiones que dejan huella, pero es lo suficientemente interesante como para mantenernos enganchados.
La exploraci車n es uno de los elementos que m芍s nos han gustado, pues el juego trae de vuelta todas esas cosas que eran habituales en el g谷nero durante la d谷cada de los noventa. En m芍s de una ocasi車n nos ha pasado eso de entrar a una casa, hablar con un par de NPC y ver un cofre sobre una repisa al que no podemos llegar, pero percibimos que hay un modo oculto de acceder, echar un vistazo a los alrededores y comprobar que nos falta alguna llave, herramienta o habilidad para poder hacerlo.
Lo mismo sucede con el dise?o de niveles, muy vertical y pensado para que escalemos, saltemos o nos dejemos caer desde las alturas para llegar a localizaciones inaccesibles de otro modo. Adem芍s, hay bastantes puzle de entorno: empujar pilares para crear puentes, hacer que el tiempo avance y activar mecanismos especiales que desbloquean nuevos caminos, buscar un objeto clave con el que podemos entrar en lugares secretos... En alg迆n que otro momento nos ha recordado al m赤tico Alundra, salvando las distancias.
Sea of Stars es un JRPG muy generoso en contenidos y adem芍s de emprender un viaje repleto de 谷pica y lugares de ensue?o, a menudo nos invita a volver a zonas ya exploradas en las que sabemos que no pudimos verlo todo durante nuestra primera visita. Porque el mundo del juego se divide en mazmorras, ciudades y zonas de paso que conectan varias ubicaciones a las que podemos acceder a trav谷s de uno de los mapamundi m芍s bonitos que hemos visto.
Los combates, la joya de la corona
No se puede hablar de un JRPG sin dedicar unas l赤neas a explicar c車mo es su sistema de combate, y el de Sea of Stars nos ha parecido realmente fant芍stico. Porque el secreto reside en que m芍s all芍 de la apuesta por los turnos de toda la vida, se a?aden varias mec芍nicas que dan una vuelta de tuerca a la f車rmula. No pens谷is que es suficiente con seleccionar al enemigo, pulsar el bot車n de atacar y lanzar hechizos o gestionar la curaci車n de los personajes del grupo, porque hay mucho m芍s.
Por un lado tenemos los valores num谷ricos, llamados Candados que aparecen sobre nuestro adversario, un elemento muy importante que no debemos perder de vista en ning迆n momento. Se trata de un indicador que nos avisa de que est芍 preparando un golpe muy poderoso que debemos intentar frenar a toda cosa. ?C車mo? Pues muy sencillo: centrando nuestros ataques en dicho rival. La gracia est芍 en que no siempre contamos con una cantidad de acciones suficiente o con los poderes elementales necesarios para romper su proceso de carga, por lo que resulta indispensable gestionar cada turno pensando siempre en anticiparnos a los movimientos de los enemigos.
Por otro y no menos importante, nos encontramos con un sistema interactivo que nos recuerda a Super Mario RPG y Paper Mario, ya que tenemos la posibilidad de influir en tiempo real en el resultado de pr芍cticamente todas las acciones que se realizan en combate, tanto las nuestras como las del enemigo. Cuando asestamos un golpe normal, pulsando el bot車n de acci車n en el momento justo haremos que el ataque sea doble. Cuando llegue la hora de recibir un golpe, si somos capaces de medir el timming observando las animaciones del oponente conseguiremos reducir el da?o recibido. Adem芍s, en el caso de algunos hechizos y habilidades incluso nos toca participar en minijuegos que nos permiten potenciar su poder si hacemos las cosas bien.
Tambi谷n nos ha gustado la necesidad de gestionar ※la magia que no es magia§, representada por una serie de orbes que podemos absorber para potenciar nuestros golpes normales e infligir m芍s da?o de lo normal, algo muy 迆til cuando no tenemos PM (puntos m芍gicos) y nuestro enemigo tiene una defensa elevada. Cuando asestamos un golpe est芍ndar, el rival deja caer unas peque?as esfera de luz y en el siguiente turno, nuestro compa?ero puede hacerse con ella si apretamos el gatillo. A partir de ah赤 comenzar芍 a brillar y sabremos que su pr車xima acci車n ser芍 m芍s poderosa de lo normal. De nuevo, tenemos que pensar si es mejor usarlas o dejarlas en el suelo para otro turno en funci車n de las circunstancias del combate. En definitiva, la suma de todas estas mec芍nicas da lugar a un fant芍stico sistema de combate.
Casi todo es bueno, pero...
Sea of Stars nos parece una de las grandes sorpresas de 2023, pero no es perfecto y dif赤cilmente dejar芍 esa huella imborrable que nos dejaron obras como Chrono Trigger o Golden Sun. Sin ir m芍s lejos, la historia no est芍 a la altura del resto de apartados, ya que se antoja un tanto previsible, abusa de t車picos y no tiene ni el desarrollo, ni los personajes que todos recordamos de todos esos nombres que aparecen cuando nos sentamos a elaborar nuestra lista de JRPG favoritos. Tampoco podemos decir que sea floja, pero no cuenta con argumentos suficientes para mirar de t迆 a t迆 a los pesos pesados del g谷nero.
Por otro lado, hay dos elementos m芍s por los que debemos dar un tir車n de orejas a Sabotage Studio: la traducci車n al espa?ol y la distribuci車n de puntos de guardado. En lo que a los textos se refiere, hay errores graves y no creemos que sean fruto del trabajo de una persona, sino de alg迆n tipo de herramienta autom芍tica, ya que hemos visto p芍rrafos enteros en los que los tiempos verbales se mezclan sin l車gica alguna. Por 迆ltimo, si hacemos menci車n a los puntos de guardado es porque no siempre est芍n bien repartidos; a veces hay dos muy cercanos entre s赤, mientras que en otras secciones m芍s largas y exigentes brillan por su ausencia. No es algo especialmente molesto, pero se podr赤a haber medido mejor.
Conclusi車n
Sea of Stars es el juego perfecto para cualquier fan del JRPG de siempre que echa de menos el g谷nero. Si Sabotage Studio ya fue capaz de sorprendernos con un The Messenger que hizo las delicias de los aficionados a los plataformas de acci車n, en esta ocasi車n hace lo propio con los amantes de t赤tulos tan laureados como Chrono Trigger, Golden Sun, Super Mario RPG y Alundra, entre otros. Un viaje inolvidable repleto de secretos por descubrir, peligros a los que plantar cara y personajes con los que entablar amistad. Si no fuese por una historia interesante pero incapaz de sorprender y los problemas que arrastra la traducci車n, podr赤amos estar hablando de un videojuego memorable.
Lo mejor
- Hay que celebrar que se sigan haciendo JRPG as赤.
- El sistema de combate es brillante; muy din芍mico y satisfactorio.
- Es generoso en contenidos: exploraci車n, puzles, secretos, jefes opcionales...
- Aunque es un juego largo y profundo, tiene ritmo y resulta muy ligero.
- El conjunto audiovisual es una aut谷ntica maravilla.
Lo peor
- Algunos acontecimientos resultan previsibles y en l赤neas generales, la historia no es tan potente como otros apartados.
- La traducci車n al espa?ol tiene algunos errores bastante graves.
- Los puntos de control no siempre est芍n bien repartidos.
Excelente
Un t赤tulo referente en su g谷nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar芍s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl芍sico con el paso de los a?os. C車mpralo sin pesta?ear.