Review
An¨¢lisis de Rosewater: Ambiciosa aventura gr¨¢fica con alma de Western
El creador de Lamplight City nos presenta su nueva aventura.
Rosewater es una aventura gr¨¢fica que llevamos a?os incluyendo en nuestros reportajes con lo m¨¢s esperado del g¨¦nero. Se trata de un t¨ªtulo sumamente ambicioso, con m¨¢s de 6 a?os de desarrollo a sus espaldas, y adem¨¢s est¨¢ creado por Francisco Gonz¨¢lez, responsable de aventuras gr¨¢ficas del calibre de A Golden Wake, Shardlight o la estupenda Lamplight City. Teniendo todo ello en cuenta resulta normal que tuvi¨¦ramos marcado en rojo en nuestro calendario el 27 de marzo de este a?o 2025, fecha en que tan ansiado t¨ªtulo finalmente se ha publicado. Tras dedicarle un n¨²mero ingente de horas al juego, efectivamente nos ha quedado claro que estamos ante uno de los lanzamientos de mayor envergadura dentro del g¨¦nero, un t¨ªtulo enorme y con unos elevad¨ªsimos valores de producci¨®n en todos sus apartados.
Y pese a ello, el juego nos ha dejado un regusto un tanto amargo, ya que apuesta por un desarrollo excesivamente narrativo y cinem¨¢tico por momentos, adoleciendo de ciertos problemas de ritmo que quiz¨¢ rechinar¨¢n a los jugadores m¨¢s veteranos del g¨¦nero. Tambi¨¦n resulta un tanto lineal y cerrado, pese a que est¨¢ trufado de multitud de eventos aleatorios e infinidad de situaciones que dependen de nuestras decisiones, siendo adem¨¢s una aventura muy extensa y rejugable, ya que seg¨²n nuestros actos el gui¨®n var¨ªa dr¨¢sticamente. En ¨²ltima instancia, nos queda la sensaci¨®n de que toda esta ambici¨®n y m¨²ltiples alternativas le pasan factura a la jugabilidad, en concreto a la cantidad y calidad de los puzles, y al ritmo de la aventura, demasiado pausado y narrativo en muchas ocasiones.
En cualquier caso, hay que aplaudir el enorme trabajo detr¨¢s del t¨ªtulo, el cual busca una escala nueva para la aventura gr¨¢fica, ofreciendo en ¨²ltima instancia luces y sombras. Una aventura muy larga, de entre 15-20 horas y que adem¨¢s es altamente rejugable, y que sit¨²a muy alto el list¨®n audiovisual con unos acabados dignos de producciones mayores. No es una aventura excesivamente compleja, y adem¨¢s siempre hay varias alternativas para resolver los rompecabezas y avanzar en la aventura, por lo que es apta para jugadores que buscan introducirse y en el g¨¦nero y para veteranos en el mismo, aunque como ya hemos dicho varios aspectos del juego les resultar¨¢n disonantes a estos ¨²ltimos. Otro h¨¢ndicap del juego es que no cuenta con localizaci¨®n de sus textos al castellano, y el ingl¨¦s empleado es exigente.
Una oda al Western
Pese a compartir universo con su anterior aventura, Lamplight City, para Rosewater el se?or Francisco Gonz¨¢lez ha cambiado la tem¨¢tica Steampunk por el Western. El juego nos lanza de lleno al salvaje oeste, ambientaci¨®n plasmada en pantalla de manera magistral. La protagonista de la aventura ser¨¢ Harley Leger, una misteriosa mujer que decide dejar su tumultuoso pasado atr¨¢s para tratar de ganarse la vida como reportera en el peri¨®dico local en el pueblo fronterizo de Rosewater. Tras un primer encargo para dicho peri¨®dico, la se?orita Leger se topa con la posibilidad de encontrar una lucrativa suma de dinero siguiendo el rastro de un pol¨¦mico cient¨ªfico que se exili¨® a Rosewater. En su aventura, y seg¨²n las decisiones que tomemos, tendremos hasta 5 acompa?antes posibles, y dependiendo de qui¨¦nes est¨¦n con nosotros ocurrir¨¢n unos eventos u otros, y tendremos diversas formas de resolver los rompecabezas.
Las decisiones son muy importantes en Rosewater, y moldean la aventura para ramificar el gui¨®n, el cual adem¨¢s est¨¢ generosamente trufado de eventos aleatorios. Es por ello que estamos ante una aventura muy rejugable, y de duraci¨®n muy extensa adem¨¢s, m¨¢s de 15 horas. El problema es que la trama principal se diluye radicalmente debido a todos esos eventos aleatorios, y la narrativa es demasiado invasiva en la jugabilidad, perjudicando seriamente el ritmo del juego. Hay situaciones que se repiten demasiado, y para el aventurero m¨¢s tradicional ¨¢vido de resolver puzles y de tener un desarrollo m¨¢s abierto con varias v¨ªas de exploraci¨®n disponibles, todo ello no terminar¨¢ de ser de su agrado. Hay demasiados di¨¢logos, demasiadas secciones lineales a modo de peque?os interludios, que diluyen la trama principal y la resoluci¨®n de puzles. Por fortuna, los di¨¢logos son buenos, y los personajes tienen magnetismo.
La narrativa engulle a los puzles
Jugablemente estamos ante una aventura gr¨¢fica con control por puntero que m¨¢s o menos resulta est¨¢ndar para las directrices modernas del g¨¦nero. Con el cursor movemos a los personajes, seleccionamos interacciones con objetos y otros personajes, y elegimos las opciones adecuadas. La jugabilidad mezcla puzles de inventario, conversaciones con elecci¨®n de di¨¢logos, mini juegos de habilidad y situaciones t¨ªpicas del g¨¦nero. Desgraciadamente, la narrativa y el desarrollo dirigido marcan de manera demasiado f¨¦rrea el ritmo de la aventura, y los puzles acaban demasiado diluidos y no resultan especialmente brillantes. Desgraciadamente, el t¨ªtulo no cuenta con localizaci¨®n de textos al castellano, siendo el nivel de ingl¨¦s empleado bastante exigente.
En el apartado visual brilla con fuerza esa ambici¨®n que impregna el t¨ªtulo, destacando el empleo de la t¨¦cnica del rotoscoping para conseguir unas animaciones muy fluidas y cre¨ªbles, luciendo adem¨¢s mucho detalle tanto en sprites de personajes como en escenarios y los diversos elementos que pueblan los mismos. El trabajo de doblaje, en perfecto ingl¨¦s, tambi¨¦n resulta muy profesional, realizando una estupenda labor de caracterizaci¨®n de todos los personajes.
Conclusi¨®n
Rosewater es una de las aventuras gr¨¢ficas m¨¢s ambiciosas de la era moderna, aunque por desgracia dicha ambici¨®n le termina por pasar algo de factura. Su enorme escala y posibilidades en funci¨®n de nuestras decisiones, buscando ramificar la trama y el desarrollo en m¨²ltiples caminos, termina por diluir tanto la trama principal como el desarrollo, quedando demasiada supeditada la jugabilidad a la narrativa. Los puzles resultan escasos y no son especialmente brillantes, mientras que las secciones narrativas ocupan una enorme porci¨®n de la aventura, resinti¨¦ndose mucho el ritmo del juego. Cierto es que estamos ante una aventura muy extensa, adem¨¢s de tremendamente rejugable, ya que es imposible ver todas las opciones en una ¨²nica partida, durando esta en torno a las 15-20 horas. Visualmente es un t¨ªtulo imponente, usando la t¨¦cnica del rotoscoping para que luzca brillante en pantalla.
Lo mejor
- Una aventura gr¨¢fica sumamente ambiciosa, muy larga rejugable y con multitud de decisiones y opciones que ramifican el desarrollo
- Imponente visualmente
Lo peor
- Su af¨¢n narrativo diluye la jugabilidad, y lo mismo ocurre con la trama principal, que se pierde entre secciones secundarias. Todo ello hace que el ritmo de la aventura se resienta.
- Puzles escasos y poco brillantes
- Textos ¨²nicamente en ingl¨¦s, exigiendo un buen nivel en la lengua de Shakespeare para poder disfrutarlo
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