OVRDARK: a Do Not Open story
Review
An芍lisis de OVRDARK, una aventura escalofriante que pondr芍 a prueba tu temple
Review de este notable un escape room con rompecabezas, jump scares y esencia Resident Evil para PS VR 2 y PC VR.
Las experiencias escape room han encontrado el marco ideal con el formato de la realidad virtual, videojuegos que mantienen la esencia de tan entretenidos, desafiantes y, a menudo, terror赤ficos pasatiempos en la vida real que tan de moda est芍n de unos a?os a esta parte. Para ello se valen de una tecnolog赤a que nos sumerge en entornos realistas con la posibilidad de manipular ciertos objetos para abrirnos camino, con el ingenio como verdadero motor de nuestro avance. Este es el caso de OVRDARK: a Do Not Open story, un nuevo t赤tulo de realidad virtual para PlayStation VR 2 y PC VR de los valencianos Nox Noctis Games, su primer acercamiento a la VR que, a su vez, es una secuela de su anterior videojuego Do Not Open. Veamos en nuestro an芍lisis si esta nueva aventura de terror que respira esencia Resident Evil en t谷rminos de ambientaci車n y resoluci車n de puzles logra posicionarse como una opci車n v芍lida entre los amantes de las experiencias m芍s inquietantes y los jump scares.
Huye o cont谷n la respiraci車n y no te muevas
Sin entrar en demasiados detalles sobre su trama y evitar as赤 destripes de su argumento, tomamos el rol de George Foster, un intr谷pido investigador y compa?ero de Mike Goreng, quien se adentra en la mansi車n maldita de Burkittsville tras los eventos de la primera entrega no VR. Todo ello en plena expansi車n de un terrible virus que convierte a los humanos en algo parecido a zombis. Ahora, para descubrir la verdad sobre Mike y sus actos, debemos adentrarnos en tan inh車spito inmueble mientras nos enfrentamos a la letal presencia del propio Mike, ahora como una suerte de n谷mesis que debemos evitar por todos los medios.
De este modo, iremos descubriendo qu谷 ha pasado realmente en el interior de esa mansi車n, todo ello a trav谷s de una ambientaci車n muy lograda potenciada por un doblaje al castellano que se agradece y mucho en un juego de realidad virtual, para as赤 evitar estar pendientes de los t赤picos subt赤tulos; eso s赤, algunas voces no est芍n al nivel de otras menos convincentes. Pero pasemos a lo mejor de OVRDARK: la ambientaci車n de la mansi車n, aunque suene a t車pico, un personaje m芍s de la historia. Realmente nos sentiremos dentro de tan l迆gubre palacete, tanto por su puesta en escena como por algunos trucos ambientales; y es que los efectos de sonido resultan tan efectivos como inquietantes: desde crujidos a lamentos, adem芍s de ciertos objetos que reaccionar芍n a nuestro paso, tales como un televisor que se enciende al darle la espalda y que nos provocar芍n m芍s de un sobresalto.
Todo ello nos hace pensar en la mansi車n Spencer de Resident Evil o el m芍s reciente castillo de Dimitrescu en Resident Evil Village; adem芍s, la representaci車n de las estancias y la ambientaci車n en general est芍n a un nivel considerable, aunque en ciertos lugares, si nos acercamos m芍s de la cuenta al escenario, identificaremos modelados o texturas que palidecen m芍s que el resto. En cualquier caso, la escenificaci車n funciona y la sensaci車n de vulnerabilidad ser芍 constante. Eso s赤, la interacci車n con los elementos del decorado -porque en m芍s ocasiones de las que nos gustar赤a el entorno se percibe como un simple decorado- brilla por su ausencia, sinti谷ndose en su conjunto algo artificial. Tan solo podemos coger alg迆n que otro objeto m芍s all芍 de aquellos que componen los diferentes puzles.
Sin ir m芍s lejos, abriremos las puertas empuj芍ndolas y no agarrando el pomo, como si a la integraci車n de la realidad virtual le faltara un paso m芍s. El manejo de nuestras manos virtuales, por otro lado, no resulta tan intuitivo como en otros t赤tulos similares, as赤 como el cintur車n en el que guardar nuestra linterna; en este sentido, falta un poco m芍s de pulido. En cambio, el manejo del inventario contextual s赤 resulta satisfactorio, aunque no termina de explotarse. Aunque la amenaza siempre presente de Mike hace el resto, provocando ansiedad en cada giro de esquina o cada acceso a una nueva estancia. En este sentido, nuestro particular n谷mesis aparecer芍 siempre en momentos y lugares fijos, oblig芍ndonos a correr o mantener la calma seg迆n convenga; sin embargo, la mec芍nica de ensayo-error se deja notar demasiado, especialmente cuando no terminamos de dar con la tecla correcta sobre c車mo escapar de una situaci車n en particular.
A nivel t谷cnico, de nuevo, OVRDARK ofrece luces y sombras; nunca mejor dicho. M芍s all芍 de su t谷trica ambientaci車n, lo cierto es que t谷cnicamente convence, especialmente con un buen tratamiento de la iluminaci車n, con valores de producci車n destacables para tratarse de un t赤tulo indie. No obstante, algunas transiciones y movimientos de c芍mara pueden llegar a provocar mareos, incluso en jugadores muy habituados a la realidad virtual. Un detalle destacable y que nos lleva a 谷pocas pret谷ritas es que la 迆nica forma de guardar la partida ser芍 a trav谷s de cintas de casete junto a grabadoras de sonido estrat谷gicamente repartidas por la mansi車n. Todo ello a trav谷s de una aventura que puede prolongarse hasta unas tres horas, dependiendo de si nos quedamos atascados en alguno de los muchos puzles que propone. Como suele ocurrir con los videojuegos de este tipo, una vez lo hayamos superado no ofrece nuevos alicientes para rejugarse m芍s all芍 de hacernos con los trofeos o logros de turno.
Conclusi車n
OVRDARK: a Do Not Open story se percibe como una grata sorpresa dentro del cat芍logo de videojuegos destinados a la realidad virtual, m芍s a迆n si tenemos en cuenta que sus desarrolladores son un equipo indie. Se trata de una experiencia al m芍s puro estilo escape room con grandes dosis de terror psicol車gico -con alg迆n que otro jump scare de m芍s- y cierto abuso de las mec芍nicas de ensayo-error en m芍s ocasiones de las que nos gustar赤a. No obstante, si lo que buscamos es un t赤tulo con puzles para pasarlo bien a base pasarlo realmente mal, OVRDARK es una opci車n muy a tener en cuentas. Y no, no hace falta haber jugado a la primera parte no VR para sumergirnos en su inquietante historia.
Lo mejor
- Buen dise?o de la mansi車n y su ambientaci車n
- T谷cnicamente es muy solvente, a迆n con ciertas flaquezas
- Buen equilibrio entre exploraci車n, puzles y tensi車n
Lo peor
- Abuso de la mec芍nica ensayo-error en ciertas secuencias
- Algunas interacciones virtuales tienen margen de mejora
- Duraci車n algo escasa sin alicientes para rejugarlo de nuevo
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.