Metro Awakening
- PlataformaPCQUESTPS58.5
- G谷neroAcci車n
- DesarrolladorVertigo Games
- Lanzamiento07/11/2024 (QUEST, PS5)07/11/2024 (PC)
- TextoEspa?ol
- VocesIngl谷s
- EditorVertigo Games
Review
An芍lisis de Metro Awakening VR, una aventura aterradora y claustrof車bica a modo de precuela
Vertigo Games sigue apostando por la realidad virtual con una notable precuela de la popular saga Metro; supervivencia y acci車n en los t迆neles de Mosc迆.
La celebrada saga Metro da el salto a la realidad virtual con Metro Awakening, uno de los t赤tulos VR m芍s esperados de este a?o y que al fin est芍 disponible para PS VR 2 (PS5), Meta Quest y Steam VR. Un shooter en primera persona con una fuerte carga narrativa que no renuncia al sigilo, el terror y la acci車n directa a cargo de Vertigo Games -y su estudio de desarrollo afincado en Amsterdam-, responsables de algunos de los videojuegos para realidad virtual m芍s bien recibidos de un tiempo a esta parte. Tanto es as赤 que tras los m芍s que notables Arizona Sunshine 2, The 7th Guest VR y el m芍s reciente Arizona Sunhine Remake, entre otros, ahora llega el turno de la adaptaci車n del universo Metro de Dmitry Glukhovsky a la VR tras varias entregas en formato FPS tradicional; y ya os adelantamos que el resultado es asombroso.
Siente el terror y la claustrofobia del universo Metro en VR
Y es que una de las grandes bazas de este Metro Awakening es que logra sumergir al jugador en su aterrador y claustrof車bico universo como pocos juegos en VR hasta el momento. La sensaci車n de estar ah赤, en los oscuros, fr赤os y radioactivos t迆neles poasapocal赤pticos de Mosc迆 es total, a pesar de que en esta ocasi車n se reduce considerablemente el n迆mero de objetos con los que interactuar, en clara oposici車n al universo zombi de Arizona Sunshine. Pero en este caso sus creadores buscan otras sensaciones y que tienen m芍s que ver con nuestra relaci車n con el entorno virtual y sus habitantes, ya sean aliados, despiadados mercenarios o terror赤ficos mutantes. Y la inmersi車n es total, seguramente, su apartado m芍s brillante.
A grandes rasgos, Metro Awakening sigue muy de cerca las pautas de las entregas principales de la saga, aunque adapt芍ndolas convenientemente a las bondades de la realidad virtual. Con un desarrollo completamente lineal, se nos presenta una historia a modo de precuela de la primera parte, tomando el rol de Serdar, un m谷dico con evidentes aptitudes para la supervivencia que debe adentrarse en la oscuridad y los peligros que encierra la red de t迆neles de una Mosc迆 arrasada por el apocalipsis nuclear, todo ello para dar con su esposa y las medicinas que necesita a ra赤z de un pasado tr芍gico del que no son capaces de pasar p芍gina. A partir de aqu赤 se desata una aut谷ntica pesadilla dividida por cap赤tulos -con un total de doce- en los que tendremos que enfrentarnos a letales mutantes, implacables mercenarios y a la propia radiaci車n que inunda ciertos rincones de un mundo totalmente desolado.
Con una trama que inunda todo, Metro Awakening se vale de una narrativa que nos engancha como pocos juegos de VR, adem芍s de aportar todo lo que se espera de una propuesta de estas caracter赤sticas en 2024; m芍s si tenemos en cuenta el curr赤culum de sus responsables. Y es que el guion est芍 escrito por el mism赤simo Glukhovsky, autor de las novelas originales, tocando temas profundos y adultos -con cierto toque sobrenatural- que conectan directamente con las entregas principales de la saga, jugando con la fina l赤nea que separa la cordura de la irracionalidad humana m芍s absoluta. Como decimos, su desarrollo abraza diferentes mec芍nicas, desde la acci車n y los tiroteos directos contra monstruos y humanos al sigilo, adem芍s de alg迆n que otro rompecabezas, aunque sean anecd車ticos. Y lo mejor de todo es que en conjunto funciona a las mil maravillas.
Eso s赤, la variedad no es su fuerte, ya que siempre nos movemos por t迆neles -nunca en el mundo exterior-, por lo que puede dar la sensaci車n de estar siempre haciendo lo mismo cuando ya vamos por la mitad del juego, m芍s si tenemos en cuenta que completar la aventura nos puede llevar entre 8 y 10 horas, incrementando su duraci車n si nos detenemos a explorar a conciencia los escenarios en busca de munici車n, armas y otros enseres vitales para sobrevivir. Como suele ser habitual en los shooters de Vertigo Games, el manejo de las armas es bastante realista gracias a unas acciones que debemos seguir a rajatabla, tales como deshacernos de un cargador vac赤o, introducir otro cargado y amartillar el arma para seguir abriendo fuego. Incluso podemos apuntar con las dos manos para evitar un retroceso mayor o abrir fuego con un arma en cada mano.
Otras armas que apuestan por el sigilo precisan de mec芍nicas muy particulares, como el ritual a seguir para rellenar el cargador de la ballesta y tensarla con cada disparo o tener que llevarnos la cerbatana a la boca para poder disparar. De hecho, la manipulaci車n de nuestro equipamiento potencia a迆n m芍s la personalidad survival de Metro Awakening, como la necesidad de sacar nuestra mochila de la espalda con el movimiento adecuado sobre el hombro para acceder a un dispositivo de carga el谷ctrica -tanto para nuestra linterna en la frente que se apaga y enciende manualmente como para dar luz a ciertos paneles el谷ctricos, girando su manivela-, nuestra m芍scara de ox赤geno con filtros intercambiables, las granadas, el mechero o las propias armas secundarias, adem芍s de poder usar directamente la jeringuilla de salud con la mano izquierda con un simple movimiento, con sus propios viales de usar y tirar.
Todas estas caracter赤sticas nos obligan a medir muy bien nuestros pasos y abordar cada nueva zona con los deberes hechos, para as赤 no quedarnos vendidos en pleno tiroteo o bajo el acecho de los diferentes mutantes, que suelen cazar en grupo. La munici車n escasea, por lo que siempre que podamos tendremos que recurrir al sigilo para superar ciertos niveles dominados por facciones enemigas; un detalle interesante es que podemos quedarnos con los cargadores de nuestros enemigos ca赤dos. En estos niveles tenemos dos opciones: abrir fuego y desencadenar infernales tiroteos o tratar de pasar desapercibidos, agach芍ndonos, avanzando sin hacer ruido y tirando botellas o latas lejos de nuestra posici車n para despistar al enemigo; en este sentido, la inteligencia artificial no es especialmente brillante, pero hace su funci車n.
Lo que s赤 hemos notado frente a otros shooters en VR como los propios Arizona Sunshine es que, en general, Metro Awakening no es tan preciso a la hora de apuntar, quiz芍 buscando unas sensaciones m芍s realistas de lo que ser赤a una escaramuza en lugares cerrados y oscuros. Por su parte, los mutantes se quedan decididamente cortos a nivel de variedad, con tan solo tres tipos -peque?os y r芍pidos, grandotes y lentos y las ara?as mutadas, muy molestas- con patrones de movimientos algo rob車ticos y poco inspirados. Lo que deber赤a ser el eje central del juego se queda un poco a medio gas, dejando el resto a la constante sensaci車n de terror psicol車gico y aislamiento.
Un apocalipsis subterr芍neo muy real; y oscuro
Su apartado audiovisual llega a ser sorprendente por su realismo, especialmente a nivel de iluminaci車n, con modelados de objetos y personas m芍s que convincentes; por desgracia no ocurre lo mismo con los monstruos, mucho m芍s ※poligonales§ y con animaciones m芍s sencillas y rob車ticas. Ciertas texturas tampoco est芍n al nivel, aunque por lo general Metro Awakening se posiciona como uno de los t赤tulos de realidad virtual m芍s vistosos, a pesar de su marcada oscuridad debido a su claustrof車bica ambientaci車n. Los efectos de sonido est芍n tambi谷n a un gran nivel, haciendo uso del audio 3D de forma brillante, con una gran presencia de este apartado en seg迆n qu谷 situaciones, potenciando as赤 la sensaci車n de horror. Las voces llegan en ingl谷s -con marcado acento ruso- con los textos y subt赤tulos en castellano, aunque en ocasiones cuesta leer unos subt赤tulos que acompa?an a nuestros movimientos de cabeza como buenamente pueden; cosas de la VR.
Conclusi車n
Metro Awakening es uno de los mejores videojuegos de realidad virtual de los 迆ltimos tiempos, vali谷ndose de una sensacional ambientaci車n -tan aterradora como agobiante- y una puesta en escena m芍s que llamativa. Su desarrollo puede pecar, en ocasiones, de repetitivo y mon車tono, aunque las mec芍nicas de supervivencia y la manipulaci車n de las armas hacen el resto, a pesar de sentirse algo menos precisas que en otros FPS similares. Un gran a?adido a una saga ya de por s赤 exitosa que encuentra en la VR un nuevo espacio en el que expandir su universo y que cualquier fan de los shooters deber赤a experimentar.
Lo mejor
- Soberbia ambientaci車n posapocal赤ptica
- La trama resulta sumamente interesante
- Manipulaci車n del inventario y las armas
Lo peor
- Puede pecar de ser algo repetitivo y mon車tono
- La poca variedad de enemigos es preocupante
- Escenarios menos interactivos que en otros juego de VR
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.