Hollowbody
- PlataformaPC7
- G谷neroAcci車n, Aventura
- DesarrolladorHeadware Games
- Lanzamiento12/09/2024
- VocesIngl谷s
- EditorHeadware Games
Review
An芍lisis de Hollowbody, un survival horror que con muy poco transmite mucho
Una propuesta sencilla en su planteamiento, aunque no tanto en su narrativa.
Hubo un tiempo en que el survival horror tuvo que ser sacado de su tumba por parte de estudios peque?os como Red Barrels (Outlast) o Frictional Games (Amnesia: The Dark Descent), creando una vertiente en primer persona que seguir赤an grandes como Capcom, con Resident Evil 7 y Village, o Konami, con lo que parec赤a que iba a ser Silent Hills. Por desgracia, nunca sabremos c車mo habr赤a sido lo que promet赤a ser un proyecto casi megalomaniaco con Hideo Kojima, Norman Reedus y Guillermo del Toro... Ir車nicamente, lo que muri車 entonces fue el terror cl芍sico, el de perspectiva en tercera persona, c芍maras fijas, que fue el que populariz車 verdaderamente el g谷nero all芍 por mediados de la d谷cada de los 90, pero una vez m芍s, los indies llegan al rescate: Lone Survivor, Signalis, Crow Country... y el que hoy nos ocupa, Hollowbody.
Tras Hollowbody nos encontramos a Headware Games, un estudio que est芍 realmente formado por una sola persona, Nathan Hamley, lo que dificulta sobremanera calificar un videojuego. Evidentemente, tenemos que ser objetivos, pero independientemente del resultado final -que en este caso, ni mucho menos es malo-, ?cu芍nto m谷rito tiene para un solo individuo? Si desarrollar un videojuego es dif赤cil teniendo decenas de especialistas a cargo de lo que mejor se les da... ?cu芍n complicado puede ser para una persona que tiene que componer m迆sica, guionizar, crear modelos, animar, etc...? Hollowbody tiene defectos, claro, pero la sensaci車n final que deja, unida a esta peculiaridad, hace que no quepa m芍s que reconocer la ardua labor de su creador.
Un survival horror que cumple sin alardes y deja vislumbrar un gran potencial
Y es que a veces lo m芍s dif赤cil de un juego no son los aspectos t谷cnicos -que no decimos que sean pecata minuta-, sino transmitir sensaciones y tener buenas ideas, y a pesar de inspirarse claramente en muchos otros t赤tulos, Hollowbody transmite, y mucho. Y no queremos enga?ar a nadie: en una confusa primera escena en una playa, con un pu?ado de personas ataviadas con trajes de seguridad y m芍scaras, no transmite m芍s que animadversi車n, y lo hace por unos modelos extra?os, un paisaje feo y poco detallado y unas animaciones aberrantes. Cuando vemos eso, nos echamos a temblar, y no de miedo prec赤samente. ?Van a ser as赤 las 4 horas -aproximadamente- que dura este juego? Por suerte, no.
En un cambio de entorno completamente dr芍stico, y confuso en ese momento, tomamos el control de Mica, la cual ha recibido se?ales de Sasha, su compa?era desaparecida, desde un misterioso pueblecito brit芍nico completamente abandonado. ?Os suena? C車mo no... Es complicado hablar de la ambientaci車n, ya que a pesar de sus limitaciones visuales -la mayor赤a del juego se desarrolla en calles muy lineales y un edificio abandonado-, desde el punto de vista sonoro es asombroso c車mo se ha conseguido tanto con tan poco. Pensemos en las melod赤as m芍s histri車nicas y de tonos industriales que compuso Akira Yamaoka para Silent Hill 2 y podremos hacernos una idea, aunque obviamente, a menor escala. A veces m迆sica, a veces ruido, pero Hollowbody es un prodigio sonoro para las capacidades que tiene. Adem芍s, el juego est芍 completamente doblado -en ingl谷s- con unas interpretaciones por encima de la media para producciones de este corte.
Tras entrar en el edificio ※abandonado§ en el que vamos a pasar unos cuantos minutos -u horas-, vislumbramos cosas que evidencian las limitaciones del juego, siendo lo m芍s destacable la repetitividad en los escenarios, siendo todas las habitaciones pr芍cticamente la misma cambiando algunos elementos: muebles, un cad芍ver... o incluso restos de un misil en el caso de una en concreto. Sin embargo, Hollowbody presume de algo a trav谷s de su narrativa contada con notas de texto y comentarios de Mica de lo que no todos pueden presumir: hacer que el jugador se pregunte constamente qu谷 est芍 pasando, o ha pasado en ese escenario que est芍 explorando. S赤, hay cad芍veres repartidos por las diferentes habitaciones, y se?ales de que los supervivientes tuvieron que abandonar de manera precipitada, pero, ?por qu谷?.
Tambi谷n hay que dejar claro que es muy probable que ni siquiera al final entendamos todo, no solo por una narrativa compleja y una trama en general dispersa, tambi谷n porque el juego est芍 completamente en un ingl谷s bastante complejo. No creemos que haya que penalizar el juego por ello, ya que un juego de estas dimensiones y con estas posibilidades, dificilmente se pueda permitir una traducci車n a otros lenguajes, pero hay que lanzar un aviso a navegantes: si no tenemos un nivel como minimo medio del idioma de Shakespeare, no nos vamos a enterar absolutamente de nada.
Hollowbody es eminentemente lineal, sin backtracking, pero con tramos donde s赤 habr芍 cierta exploraci車n, sobre todo en un escenario cercano al final donde encontramos varios objetos -no desvelaremos cu芍les para no spoilear- que parecen claves, pero no usamos finalmente. Hemos terminado el juego, y en efecto, no los hemos utilizado, lo que tiene una explicaci車n sencilla: el juego tiene varios finales, algo que apoya tambi谷n alguna escena que toma la forma de una suerte de aventura conversacional donde dependiendo de nuestras elecciones, terminar芍 de forma tr芍gica... o no. Esta exploraci車n se dificulta en ocasiones por una c芍mara din芍mica -no es fija- que intenta presentar siempre el mejor 芍ngulo para seguir la acci車n, pero no siempre lo consigue, haciendo que el combate a veces sea tambi谷n un poco engorroso.
Por otro lado, los puzles, no excesivamente originales, nos han parecido muy bien planteados ya que tienen toda la l車gica desde el punto de vista narrativo -no hay elementos para resolverlos que se sientan extra?os- como a la hora de solucionarlos. La mayor赤a de ellos son los t赤picos de encontrar X objeto y situarlo en determinado lugar, aunque hay uno con tintes matem芍ticos y l車gicos que sin ser para recordar, nos ha parecido bien planteado. Por otro lado, el combate es muy sencillo, y donde otros patinan al intentar implementar algo m芍s profundo, Hollowbody no se complica: pulsando el gatillo trasero izquierdo apuntamos, y lo hacemos de manera autom芍tica, para apretar el gatillo y no fallar ni un disparo. Y menos mal que es as赤, porque los enemigos habitualmente son lentos, pero cuando nos ven se convierten en seres sedientos de sangre con brazos largu赤simos y movimientos tambi谷n muy r芍pidos, as赤 que hay que tener cuidado si queremos prescindir de combatir, ya que si nos pillan en pasillos estrechos, es m芍s que probable que nos alcancen.
Conclusi車n
Hollowbody no inventa la rueda: presenta la mayor赤a de clich谷s de los survival horror cl芍sicos, y muy frecuentemente lo hace de manera acertada, sin sobresalir. Sin embargo, s赤 tiene unas cuantas buenas ideas que por no contar con m芍s medios -llam谷mosle personale, llam谷mosle presupuesto- no llegan m芍s all芍, pero es dif赤cil hacer m芍s con menos. Hollowbody nos ofrece cuatro horas de supervivencia cl芍sica sin alardes que disfrutar芍n los fans del g谷nero, y donde se adivina un potencial creativo que ojal芍 se plasme en proyectos m芍s grandes de Nathan Hamley.
Lo mejor
- La trama es compleja y deja al jugador haci谷ndose preguntas constantemente... aunque no todas reciban respuesta.
- El apartado sonoro, con muy poco, consigue transmitir mucho.
- Puzzles muy bien implementados, con dificultad muy ajustada.
- Varios finales y modos extra desbloqueables: dungeon crawler, primera persona...
Lo peor
- Visualmente no es atractivo, con algunas animaciones y modelos mediocres.
- La complejidad de su trama, para mal, a veces la hace complicada de entender.
- Ciertas secciones y enfrentamientos en el tramo final no est芍n del todo bien planteados, haciendose m芍s largos de lo necesario.
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Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.