
Elden Ring Nightreign
- PlataformaPCPS4XBOPS58.3XBS
- G¨¦neroAcci¨®n, RPG
- DesarrolladorFrom Software
- Lanzamiento30/05/2025
- TextoEspa?ol
- VocesIngl¨¦s
- EditorBandai Namco Entertainment
Review
An¨¢lisis de Elden Ring Nightreign, un derroche de momentazos con algunas decisiones extra?as
Jugamos al primer gran multijugador de la l¨ªnea soulslike de From Software.
Quienes est¨¢n inmersos en el universo de From Software conocen de sobras los elementos que forman parte de la identidad de sus juegos. Las funciones online junto a otros jugadores siempre han estado presentes, pero de una manera complementaria y rigurosamente optativa. Sin embargo, en el pasado The Game Awards 2024 los japoneses sorprend¨ªan con un t¨ªtulo dedicado ¨ªntegramente a jugar junto a tus amigos.
Elden Ring: Nightreign se mostraba al mundo con dudas. Pocos cre¨ªan en la capacidad del equipo en acertar en su primera incursi¨®n en un juego de este calado, sobre todo trasladando la f¨®rmula tan caracter¨ªstica que hemos visto en las Tierras Intermedias. En MeriStation os avisamos en enero de que apuntaba alto, y lo cierto es que esa tendencia se ha mantenido durante las casi cuarenta horas que hemos pasado en algo menos de una semana de juego. Todo lo bueno se empa?a un poco con el resultado, quiz¨¢ fruto de la inexperiencia en el concepto multijugador, de algunas decisiones extra?as e impropias de lo que un t¨ªtulo en l¨ªnea ha de regirse en pleno 2025.
No apto para todos los p¨²blicos: caf¨¦ para cafeteros
Tras concluir nuestro paso por Elden Ring Nightreign se nos viene a la mente una idea: ?lo recomendar¨ªamos a alguien ajeno a los gajes de From Software? Definitivamente, no. Si un alien¨ªgena aterrizase hoy y se pusiera a jugar a esta entrega, ser¨ªa incapaz de que le gustara. El juego coloca un muro de aprendizaje tan alto y frustrante de inicio que espanta a cualquiera que no est¨¦ dentro de la Soulsesfera, una que ha crecido durante m¨¢s de diez a?os y de la que se cuentan los fans por cientos de miles.

Es un juego at¨ªpico, imposible de catalogar o ponerle frente a un igual. Como ocurriese con Demon¡¯s Souls en 2009 dentro de su nicho, Elden Ring Nightreign es un microcosmos en el yermo salvaje del videojuego multijugador de hoy en d¨ªa, repleto de experiencias y tendencias marcadas que dif¨ªcilmente se escapan del A-B-C.
Y sin embargo, si nos encontramos compartiendo una hoguera con otros fieles amantes de Dark Souls, Bloodborne y Elden Ring, ser¨ªa el primer juego del que les hablar¨ªamos. Porque escapando de la lluvia de Altolimbo hemos vivido algunos de los mejores momentos combatiendo contra un jefe en todos estos a?os de r¨¦gimen miyazakiniano. Cuando matamos a Artorias en Prepare to Die gritamos de alegr¨ªa, pero ni se parece a los saltos y ¡®sius¡¯ engorilados de tres espec¨ªmenes d¨¢ndose pu?etazos en el pecho en el sal¨®n de casa tras derrotar a Libra, Criatura de la Noche, o a Fulghor, Campe¨®n de Luz Nocturna. No te sonar¨¢n en absoluto estos nombres ahora mismo, pero cuando te enfrentes a ellos los vas a conocer demasiado bien.

Est¨¢ dedicado en exclusiva a jugadores entusiastas, aquellos que invierten cientos de horas en los juegos de la casa y gustan de probar builds. Y en eso, queridos amigos, Nightreign es imbatible. En ese p¨²blico es donde resuenan los sistemas jugables que se ponen en pr¨¢ctica. Hay un poco de battle royale y de roguelike; por momentos parece una incursi¨®n de World of Warcraft, y por otras una speedrun de Elden Ring. Es un mix que tiene sentido para ese p¨²blico. Es un c¨®ctel de sabor dif¨ªcil de apreciar para quienes no est¨¢n habituados a acudir a esa barra de bar.
La persona que firma este an¨¢lisis est¨¢ precisamente acostumbrado a acudir a ese lugar. Sabe jugar y conoce los contrapuntos de cada entrega moderna del estudio. Jugando no se perciben realmente las claves que toca esta entrega. Lo podr¨ªamos calificar como celebraci¨®n de la f¨®rmula soulslike. Va forz¨¢ndote a salir de tu zona de confort de manera constante. Alguien que va a destreza pura en un Dark Souls termina siendo el tanque del equipo con una enorme maza a dos manos, rompiendo posturas a diestro y siniestro.

Lo mismo ocurre al rev¨¦s: en ning¨²n otro souls hemos utilizando mec¨¢nicas como el parry o los contragolpes tantas veces como aqu¨ª. No es algo de lo que te des cuenta en caliente. Es en fr¨ªo, cuando el fulgor de la batalla cesa, cuando percibes la calidad de este dise?o de juego. Porque al final los Azotes de la Noche, como se hacen llamar las ocho clases predefinidas con las que jugamos, representan todas las formas de jugar a un soulslike. Si en Elden Ring hu¨ªas de utilizar arcos, aqu¨ª vas a convertir a Ojos de Acero en tu main. Si eres un jugador que siempre busca cobijo tras un escudo, aqu¨ª vas a dominar las esquivas controlando a la Duquesa.
El contraste de las partidas: bien por planteamiento, irregular por ejecuci¨®n
El planteamiento de una partida de Elden Ring Nightreign es sencillo. Equipos de tres jugadores llegan al Altolimbo para reforzarse en hasta 15 niveles mientras limpian asentamientos y diferentes puntos de inter¨¦s durante tres d¨ªas de juego. En el primer y segundo d¨ªa la partida se divide en dos fases, una con el mapa completo y otra con una zona reducida en tiempo real por una lluvia incesante que drena tu vida como una aspiradora. Al final aparece un jefe importante, y abatirlo nos permite avanzar al siguiente.

La gracia est¨¢ en que en cada asentamiento se encuentra un jefe especial, que suele dar equipo del elemento concreto que se se?ala en el mapa de juego. El da?o por elemento es fundamental para acabar con los jefes del tercer d¨ªa, los aut¨¦nticos Se?ores de la Noche a los que buscamos dar caza. Por eso ir potenciando tu personaje alrededor de ese elemento al que es d¨¦bil es clave para el ¨¦xito de la misi¨®n, aunque evidentemente no te lo asegura.
Son partidas de alrededor de 50 minutos si se completan con ¨¦xito. Una barbaridad, teniendo en cuenta que el enfrentamiento final puede arruinar la run al completo. Cada partida es un salto de fe porque no solo se tiene en cuenta tu habilidad: lo que ha generado el juego interviene de una manera brutal en tu partida. Si en el castillo, el enclave principal del mapa, aparecen caballeros del Crisol, vas a poder colocarte en el jefe del d¨ªa uno con nivel 11 f¨¢cilmente. Por contra, si salen gigantes con tarros m¨¢gicos, el progreso se ralentiza mucho.

Pero los problemas de ejecuci¨®n los encontramos en el planteamiento de elementos como los sistemas de eventos aleatorios. En m¨¢s de diez partidas despu¨¦s de pasarnos el juego no nos ha tocado un solo evento aleatorio. Hay dos tipos: de mapa y de situaci¨®n. Hay cuatro eventos de mapa que modifican sensiblemente el entorno jugable, desde un volc¨¢n hasta un bosque de putrefacci¨®n repleto de jefes de mundo.
Completar estas zonas nos da beneficios ¨²nicos que suelen estar ligados a una mec¨¢nica concreta, e incluso una de ellas, un pico nevado, influye en tu capacidad para derrotar a un jefe final. Son una pasada. Eventos de situaci¨®n hay m¨¢s, pero salen tan tan poco que es dif¨ªcil decir el n¨²mero concreto en estos momentos. Nos gustar¨ªa que aparecieran mucho m¨¢s, que su influencia fuese un est¨¢ndar en las partidas, en vez de una an¨¦cdota que a saber cuando vuelves a ver otra vez.

Tampoco vemos bien ejecutado el planteamiento en s¨ª de los grupos de jugadores. Nightreign te permite jugar en solitario o con tres jugadores simult¨¢neos. La experiencia para un jugador est¨¢ lejos de ser ¨®ptima. El escalado de da?o y experiencia no es suficiente. Hay pr¨¢cticamente el mismo tiempo para hacer cosas en el mapa que cuando juegas con tres jugadores. Actualmente vemos esta opci¨®n como una forma de probar sistemas, pero no es una opci¨®n de juego viable. Por otro lado, tampoco existe opci¨®n de jugar en d¨²o, algo dif¨ªcil de entender. Que tampoco haya juego cruzado entre diferentes plataformas en pleno 2025 resta la durabilidad del juego en los pr¨®ximos meses. Y por poner un ¡®pero¡¯ en lo t¨¦cnico, el juego rasca bastante en framerate cuando exploramos el mapa, muchos m¨¢s que en Elden Ring. Lo hemos jugado en PS5 Pro y aun as¨ª se aprecian ca¨ªdas.
Un progreso a la antigua
Es en la forma de progresas a lo largo de las horas cuando te das cuenta de la falta de experiencia de From Software en estos quehaceres. El ¨²nico elemento que permanece entre misi¨®n y misi¨®n son piedras de rito que se pueden ir acoplando a los personajes de cara a crear builds. Puedes equipar hasta tres al mismo tiempo. Da cierta miga a seguir explorando runs porque incluso fallando vas recibiendo nuevas. Tambi¨¦n recibes puntos que invertir en el mercader de la Mesa Redonda por nuevos gestos, piedras y c¨¢lices (donde depositas las piedras), o en el ropero para desbloquear nuevos aspectos para el personaje.

El problema general como multijugador en el largo plazo es que no hay motivos para volver a batir a un jefe que ya has derrotado, y una vez derrotados los ocho principales de lanzamiento... ?para qu¨¦ seguir jugando? El combustible lo rellenas t¨² busc¨¢ndote objetivos, como conseguir todos los trofeos y logros, ayudar a amigos o por pura diversi¨®n... y ya. Tambi¨¦n el futuro es incierto. No existe en estos momentos una hoja de ruta marcada a lo largo de los meses. El ¨²nico indicativo es el DLC incluido en la edici¨®n Deluxe, que llegar¨¢ en alg¨²n momento posterior al lanzamiento.
Conclusi¨®n
Elden Ring: Nightreign es imposible de catalogar. Es un juego pensado en exclusiva para el p¨²blico entusiasta de los juegos de From Software, aquellos que invierten cientos de horas en sus juegos y se sabe cada detalle al dedillo. Fuera de esa comunidad es un juego que castiga y penaliza como nunca frente a un muro de aprendizaje inicial excesivamente alto. Una vez que aprendes a jugar y pasan las horas ves c¨®mo todos los sistemas van cobrando sentido. Los jefes finales, los Se?ores de la Noche, son espectaculares: jam¨¢s hemos gritado igual al derrotarlos, porque hacerlo es un ejercicio de colaboraci¨®n como nunca se ha visto en la saga. El problema viene tambi¨¦n por la progresi¨®n, chapada a la antigua. Una vez derrotados los ocho de lanzamiento no hay motivos para seguir lanz¨¢ndote a la incursi¨®n, y eso es un problema grave para un multijugador que apunta a sobrevivir a lo largo de los meses. Te da entre cuarenta y sesenta horas de contenido a un nivel muy alto de calidad en cuanto a combate, pero m¨¢s all¨¢ de eso hay poco que rascar.
Lo mejor
- Los combates contra los jefes finales, espectaculares a nivel audiovisual y jugable.
- La mezcla de sistemas lo convierte en un juego ¨²nico e incatalogable.
- El regreso de ciertos contenidos de Dark Souls son puro fanservice que arrancan una sonrisa.
- La manera en la que te anima a jugar con todas las mec¨¢nicas disponibles en la f¨®rmula de Elden Ring. Diverso a rabiar.
- La manera en la que influyen los cambios en el mapa cuando se activan los eventos. El Pico o el Cr¨¢ter son muy vistosos.
Lo peor
- La experiencia en solitario est¨¢ desequilibrada y falta una opci¨®n para d¨²os.
- Progresi¨®n chapada a la antigua: faltan motivos para seguir jugando m¨¢s all¨¢ de los ocho principales objetivos.
- Los eventos de mundo y situaci¨®n, demasiado poco habituales. Una vez completas el juego es un milagro volver a verlos.
- El framerate, al menos en consola, baila demasiado explorando el mundo. Se aprecian m¨¢s ca¨ªdas que en Elden Ring.
Hemos realizado este an¨¢lisis con un c¨®digo proporcionado por Bandai Namco
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Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.