Disney Illusion Island
- PlataformaNSW5PCPS5XBS
- G谷neroPlataformas
- DesarrolladorDlala Studios
- Lanzamiento28/07/2023 (NSW)30/05/2025 (PC, PS5, XBS)
- TextoEspa?ol
- EditorDisney Interactive Studios
Review
An芍lisis Disney Illusion Island, cuando la nostalgia es un arma de doble filo
Nintendo Switch estrena una aventura de Mickey Mouse en 2D a caballo entre las plataformas y el g谷nero metroidvania que no est芍 a la altura del legado del rat車n.
Una sonora decepci車n. Eso es lo que hemos experimentado con Disney Illusion Island. Porque la nostalgia es un arma de doble filo. Si haces un plataformas de Mickey Mouse en 2D y lo llamas Illusion, tienes nuestra atenci車n. Ahora bien, tambi谷n tienes nuestras expectativas, tambi谷n juegas con nuestras esperanzas de estar ante una nueva y fabulosa entrega de la serie en cuesti車n. Pero no es el caso. Esta vez lo que nos hemos encontrado ha sido un proyecto desaborido, falto de ideas y desaf赤o.
El juego ha sido desarrollado por Dlala Studios, los encargados del controvertido regreso de Battletoads, y no hay mejor carta de presentaci車n porque la experiencia actual ofrece los mismos problemas que aquella. Disney Illusion Island no hace nada especialmente mal, pero al mismo tiempo carece de elementos destacables y se pierde un poco al enfocarse en determinadas ideas (en este caso, en querer ser un metroidvania). Hasta llega un momento en que, tal y como ocurri車 con los sapos de Rare, su apartado art赤stico genera dudas y no parece muy inspirado.
No es un plataformas, sino un metroidvania
Aunque por los tr芍ileres y su cooperativo a cuatro pudiera parecerlo, nadie deber赤a acudir a Disney Illusion Island esperando una propuesta similar a la ofrecida por los sensacionales Rayman Origins y Rayman Legends. No estamos ante fases cortas, din芍micas y visualmente variadas, sino ante un laberinto eterno y falto de imaginaci車n cuyas plataformas nunca pasar赤an de ser un tutorial en cualquier otro juego del g谷nero. La aventura de Mickey Mouse y compa?赤a peca de b芍sica y aburrida. La etiqueta ※para toda la familia§ no deber赤a usarse como excusa ni como sin車nimo de simpleza. Nosotros lo hemos probado solos y en compa?赤a, con gente de muy diversas edades, y no ha terminado de encandilar a nadie.
La 迆nica sorpresa de Disney Illusion Island reside en su f車rmula metroidvania, pero hasta eso termina jug芍ndole en contra. Porque s赤, vale, es un metroidvania, qu谷 curioso y simp芍tico, pero ahora bien, ?es un buen metroidvania? Ni mucho menos.
El juego est芍 repleto de secretos (eso hay que reconoc谷rselo), pero el dise?o del mapa no est芍 a la altura. Es ca車tico y, por poner un ejemplo, las distintas zonas y secciones, adem芍s de no estar bien diferenciadas visualmente, no conectan entre s赤, lo que genera toda clase de callejones sin salida y la cansina obligaci車n de volver sobre nuestros pasos. Perderse es frecuente (lo que exige abrir el men迆 y detener el juego) y cuando no, estaremos repitiendo una y otra vez el mismo esquema: ※encuentra tres llaves para abrir esta puerta§. Agotador.
Por otro lado, la exploraci車n nunca llega a ser del todo gratificante. Las habilidades que vamos desbloqueando para descubrir nuevos secretos y localizaciones del mapa son tan originales (enti谷ndase la iron赤a) como planear y hacer saltos dobles. Disney Illusion Island no aporta una sola idea a lo largo de las 5- 6 horas que dura.
El cooperativo como salvavidas
Con todo, los personajes son 芍giles, cada uno tiene animaciones personalizadas y de lo m芍s cuidadas y moverse y brincar por el mundo del juego es bastante gratificante a los mandos. La base jugable es s車lida y en cooperativo, la experiencia a?ade opciones interesantes. Podemos dar un abrazo a los dem芍s para recuperar vida, soltar una cuerda al resto para que trepen hasta nuestra posici車n si se han quedado atr芍s y hasta elegir cu芍ntos corazones tiene cada h谷roe (lo que alivia un poco el tema de la dificultad).
En lo referente al apartado visual, el juego entra por los ojos y durante los primeros compases resulta dulce y encantador, pero es cierto que su falta de ideas tambi谷n se contagia a lo art赤stico. Llega un momento en que los escenarios son indistinguibles unos de otros y en que las animaciones se antojan pocas. Los enemigos, por ejemplo, se limitan a moverse de izquierda a derecha y viceversa. No tenemos que combatirlos, sino simplemente esquivarlos. Sus dise?os, paleta de colores y variedad terminan de volver el conjunto un tanto mon車tono.
Y antes de acabar, recordaros que Disney Illusion Island llega con doblaje al espa?ol latino y con una cinem芍ticas y unos mon車logos tan largos que bien podr赤a estar detr芍s Hideo Kojima. Como de divertidos o cargantes son, eso ya os lo dejamos a vosotros...
Conclusi車n
No es ning迆n desastre, pero nos cuesta encontrar nada rese?able a Disney Illusion Island. Ni como plataformas ni mucho menos como metroidvania. Que nadie espere parecido alguno con las aventuras de Mickey Mouse en los noventa. Tampoco con los 迆ltimos Rayman. Estamos ante un proyecto cuya jugabilidad es agradecida a los mandos, pero tambi谷n tremendamente conformista y repetitiva. Carece de ideas, dificultad y chispa. Hasta ponemos en duda que pueda entretener a los peques de la casa durante m芍s de dos tardes y eso que ellos son la 迆nica opci車n para considerarlo.
Lo mejor
- Jugablemente fluido, correcto.
- Los abrazos y opciones del modo cooperativo.
Lo peor
- Para ser un metroidvania, el dise?o de niveles...
- Repetitivo, falto de ideas y desaf赤o.
- Art赤sticamente mon車tono y olvidable.
Mejorable
Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejar芍 huella. S車lo recomendable en caso de sequ赤a de este g谷nero de juegos.