
Death Stranding 2: On the Beach
- PlataformaPS59
- G¨¦neroAcci¨®n, Aventura
- DesarrolladorKojima Productions
- Lanzamiento26/06/2025
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorSony Interactive Entertainment
Review
An¨¢lisis de Death Stranding 2: On the Beach, la secuela del juego m¨¢s especial de Hideo Kojima
El t¨ªtulo mantiene, mejora y ampl¨ªa las bases del original en una segunda entrega continuista pero sobresaliente.
Imagina un mundo tocado por el declive, donde la lluvia carcome edificios y estructuras, las oxida, las deteriora y las destruye. Sus gotas da?an la piel, envejecen los cuerpos y aceleran la descomposici¨®n. Vivos y muertos conviven, interact¨²an entre ellos y quiebran el orden natural de las cosas. A pesar de que Sam Porter Bridges (Norman Reedus) logr¨® conectar Norteam¨¦rica, la situaci¨®n en Death Stranding 2: On the Beach sigue siendo cr¨ªtica. El viaje contin¨²a y es m¨¢s peligroso que nunca.
La nueva obra de Hideo Kojima arranca en M¨¦xico. Sam atraviesa los desnudos picos de una cordillera cercana a su refugio. El camino es complicado y ¨¢rido, pero el hombre carga sobre sus hombros con la experiencia y la responsabilidad de un pasado no demasiado distante. Lo que var¨ªa es su nueva situaci¨®n: ahora es padre y eso lo cambia todo.
Tras el advenimiento del Death Stranding no hay lugar seguro, pero Sam cr¨ªa a la peque?a Lou como puede. Sin desvelar detalles sobre la trama argumental, las circunstancias dan un vuelco cuando le convencen para volver a realizar su anterior trabajo: conectar las estaciones de la red quiral, aunque esta vez en M¨¦xico y Australia.

El mismo esqueleto que Death Stranding, pero con huesos m¨¢s
Bajo la lluvia incesante, el declive despega la carne de los huesos y revela un esqueleto muy parecido al de Death Stranding. El primer juego fue tan original y rompedor que algunos esperaban, quiz¨¢ de manera un tanto inocente, que la secuela volviera a dar una vuelta a todo el concepto. No es as¨ª, ya que esta segunda entrega sigue las directrices jugables del videojuego original.
En resumidas cuentas, si te gust¨® Death Stranding la secuela te encandilar¨¢, pero si los planteamiento del primero no te convencieron seguramente este no sea tu juego. Dicho esto, la nueva producci¨®n de Kojima Productions recoge las mejoras de la Director¡¯s Cut y refuerza sus huesos con un exoesqueleto jugable mejorado, que abarca casi todas las mec¨¢nicas principales.

No podemos entrar en detalle con respecto a la historia, pero se tratan temas profundos,ligados a la maternidad (y paternidad), la p¨¦rdida y la camarader¨ªa. Porque en Death Stranding 2 nos reunimos con personajes conocidos, pero tambi¨¦n con nuevos protagonistas. La tripulaci¨®n del DHV Magellan es la nueva familia de Sam. Esta nave capaz de desplazarse bajo la brea activa asimismo la funcionalidad del viaje r¨¢pido.
El guion de Death Stranding 2: On the Beach es emocionate, humano y complejo. A veces transita entre la genialidad y la extravagancia, una se?al de identidad propia de Hideo Kojima. Solo Kojima puede presentar a un personaje como Dollman, una marioneta que se mueve en stop motion, y conseguir que aun as¨ª te tomes el juego en serio. Porque todos los protagonistas de Death Stranding tiene ese algo especial, que en cualquier otra situaci¨®n nos parecer¨ªan rid¨ªculos.

El sistema de combate y el sigilo mejoran
Uno de los problemas del primer juego era su sistema de combate, muy endeble y poco gratificante. Death Stranding 2 incorpora m¨²ltiples armas y herramientas, que ofrecen distintas opciones para abordar cada situaci¨®n. En el primer juego era mejor evitar a las mulas y a los enemigos, mientras que en On the Beach el propio t¨ªtulo te invita a utilizar las armas en numerosas ocasiones.
Ahora se pueden usar rifles, escopetas, lanzacohetes, pistolas, espadas, granadas y todo tipo de armamento adaptado a cada situaci¨®n. En ocasiones, los enemigos se valen de armaduras, de modo que los jugadores han de adaptar su estrategia en consecuencia. El gunplay ha mejorado bastante y la sensaci¨®n con las armas es mucho m¨¢s satisfactoria que en el original. Por otro lado, luchar cargado con un mont¨®n de contenedores en la espalda no es nada pr¨¢ctico. Podemos construir una estructura espec¨ªfica para guardar y proteger nuestra mercanc¨ªa mientras nos liamos a tiros. Al disparar, se suele activar la c¨¢mara lenta, un recurso est¨¦tico que no gustar¨¢ a todos, porque facilita demasiado el apuntado.

Mucho cuidado con los campamentos de supervivientes, porque si te pillan en las inmediaciones activar¨¢n todas la alarmas y llamar¨¢n a refuerzos. Si neutralizas una de estas bases, despu¨¦s de un tiempo regresar¨¢n, aunque sus armas no ser¨¢n tan letales.
Con todo, las batallas contra jefes finales no nos convencen del todo. La mayor parte de estos combates se desarrolla dentro de la brea, por lo que moverse es complicado. A nada que te tocan, la mercanc¨ªa sale disparada de un lado para otro, lo que supone una aut¨¦ntica molestia. Sin embargo, las luchas no son demasiads dif¨ªciles, sobre todo porque Sam no puede morir (es un repatriado). Adem¨¢s, puedes simular que has ganado y saltarte los combates si no te apetece luchar.
El sigilo es otra de las posibilidades que se abren ante el jugador. Gracias a las distintas herramientas y opciones, uno puede entrar en una base enemiga y acabar con los malos uno por uno. Lo que ocurre es que hay que tener mucho cuidado, porque tienen buena vista y te detectan r¨¢pidamente. De todos modos, el sigilo tambi¨¦n da un paso hacia adelante, pese a que en nuestro caso hayamos optado por una soluci¨®n m¨¢s dr¨¢stica en casi todas las misiones.

Haciendo encargos... y progresando
La estructura jugable es la misma: aceptamos encargos en cada uno de los refugios u estaciones, fabricamos los objetos, elegimos lo que vamos a llevar y nos encaminamos hacia nuestro pr¨®ximo destino, donde entregaremos la mercanc¨ªa. Los preparativos son importantes, trazar la mejor ruta resulta esencial y evitar a los entes varados siempre suele ser una buena decisi¨®n. A partir de ah¨ª, Death Stranding 2: On the Beach tiene una singularidad que no todos los juegos atesoran: la capacidad de engancharte, de hacer que te desv¨ªes del camino para realizar otras entregas adicionales.
Al igual que en Death Stranding, al completar una entrega se realiza una valoraci¨®n general, que determina la puntuaci¨®n en base a distintos criterios. Como novedad, el sistema de progresi¨®n incorpora un ¨¢rbol de habilidades (APAC) que proporciona ventajas, como por ejemplo la mejora del apuntado, la precisi¨®n de las balas, el alcance del esc¨¢ner o la maniobrabilidad del transporte flotante. Adem¨¢s de los encargos principales, podemos elegir encargos secundarios y est¨¢ndar. Al completarlo, nuestra conexi¨®n mejora y obtenemos objetos adicionales.

Tantear el terreno con el obradek, elegir las superficies menos peligrosas o utilizar las escaleras u otros artilugios depende del criterio de cada jugador. Las opciones est¨¢n ah¨ª, pero es cada uno el que debe elegir c¨®mo lo hace. Adem¨¢s de los peligros que entra?an los entes varados, cuidado con las condiciones metereol¨®gicas. Los terremotos pueden mover el terreno e incluso ocasionar avalanchas en los terrenos nevados, mientras que los incendios causan estragos y haremos bien en intentar extinguirlos.
El principio de solidaridad forma parte intr¨ªnseca de Death Stranding. Todos pueden contribuir a la construcci¨®n de puentes, carreteras, objetos y estructuras, que el resto podr¨¢ utilizar en su propio juego. Tambi¨¦n se pueden entregar armas o recursos a otros jugadores. Este componente online funciona como refuerzo positivo y contrasta con los males de las redes sociales, donde imperan los mensajes de tono negativo. Es un juego todav¨ªa m¨¢s comprometido, tambi¨¦n con los animales ¡ªhay refugios y podemos salvarlos¡ª.

La b¨²squeda de recursos es generalmente opcional, pero los que quieran explotar estos sistemas pueden incluso poner en marcha minas y transportar los materiales a trav¨¦s de un nuevo monora¨ªl, que dispone de estaciones desbloqueables.
El viaje por M¨¦xico y Australia no se realiza solo a pie. Los veh¨ªculos ayudan y mucho a que el tr¨¢nsito sea m¨¢s r¨¢pido. Adem¨¢s, Death Stranding 2 incorpora la opci¨®n de instalar mejoras en los todoterrenos, lo que incluye armas e incluso ruedas especiales para recorrer la monta?a o los terrenos nevados.
En el plano gr¨¢fico, Kojima Productions ha vuelto a utilizar el D¨¦cima Engine de Guerrilla Games, que ofrece texturas impresionantes y realistas para los escenarios, aunque los modelados de los personajes se parecen demasiado a los del primer juego. Incorpora dos modos gr¨¢ficos, el de calidad (30 FPS, m¨¢s resoluci¨®n) y el de rendimiento (60 FPS). Los usuarios de PS5 Pro tienen la opci¨®n de jugarlo a 120 hz en modo rendimiento y a 60 FPS si su televisi¨®n es compatible con VRR, con algunas mejoras.

Hideo Kojima nunca falla en el apartado sonoro. La banda sonora y los temas musicales originales aparecen siempre en el mejor momento, ya sea bajando monta?a abajo o para reforzar una escena cinematogr¨¢fica. Como novedad, tenemos la oportunidad de utilizar un reproductor para poner los temas licenciados en casi cualquier momento. Ni que decir tiene que las actuaciones del reparto principal rinden a un nivel muy alto. Adem¨¢s, el juego cuenta con un excelente doblaje al espa?ol.
El principal problema de esta secuela es que todo resulta demasiado familiar, las situaciones se repiten y ya no son tan frescas. Aun as¨ª, eso es lo que ocurre con las segundas partes, que normalemente mejoran la f¨®rmula del juego anterior, al tiempo que ampl¨ªan posibililidades. Por ese motivo, esto no le resta ni un ¨¢pice de calidad a Death Stranding 2: On the Beach, un videojuego sobresaliente.
Hemos recibido un c¨®digo anticipado por cortes¨ªa de PlayStation.
Conclusi¨®n
Con Hideo Kojima se produce un choque entre las expectativas y la realidad. Death Stranding es un juego tan original y rompedor que algunos ped¨ªan algo parecido para su secuela, pero Death Stranding 2: On the Beach es lo que suelen ser las segundas partes: el t¨ªtulo sigue las l¨ªneas maestras de la obra original, pero mejora todos sus aspectos, desde los gr¨¢ficos hasta las opciones de calidad de vida, pasando por el combate y el sigilo. Es verdad que no hay tanto espacio para la sorpresa, que algunas situaciones se repiten, aunque el conjunto deja su poso y la sensaci¨®n es que estamos ante una obra sobresaliente. El creador de Metal Gear Solid articula un guion fascinante, a veces sutil, otras veces extravagante, lleno de clich¨¦s japoneses, pero con un gusto al que pocos creativos del mundo del videojuego pueden aspirar. Toca temas profundamente humanos, los reviste de emoci¨®n, sin olvidar el humor y los momentos surrealistas. En definitiva, sigue siendo ese juego de repartir paquetes y de conectar el mundo, de construir puentes entre los jugadores y el resto de la humanidad. Una obra tan particular como entretenida, porque Death Stranding 2 contin¨²a enganchando como pocos: ¡°Ahora me desv¨ªo un poco por aqu¨ª y entrego esto antes de llegar a mi pr¨®ximo destino¡±.
Lo mejor
- M¨¢s y mejor: Death Stranding 2 pone a punto todos sus sistemas y mejora el combate y otros aspectos cruciales.
- La historia es emocionante, extravagante y creativa.
- Los personajes, que solo pueden salir de la mente de Hideo Kojima.
- Un juego que tiene la virtud de enganchar
- Las nuevas herramientas, objetos y mecanismos para transitar por el mundo.
Lo peor
- No es un juego rompedor como el primer Death Stranding.
- Las batallas contra jefes finales siguen siendo mejorables.
- Abusa de algunas situaciones que se repiten exactamente como en el juego original.
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Excelente
Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.