Blades of Fire
- PlataformaPS57.5PC7.5XBS7.5
- G谷neroAcci車n, Aventura
- DesarrolladorMercurySteam
- Lanzamiento22/05/2025
- TextoEspa?ol
- VocesIngl谷s
- Editor505 Games
Review
An芍lisis de Blades of Fire, MercurySteam forja su propio h赤brido de Soulslike y God of War
El estudio espa?ol responsable de Castlevania: Lords of Shadow regresa a la actualidad con una aventura de acci車n de espada y hechicer赤a para PC, PS5 y Xbox Series.
Tras meses de expectaci車n ante la nueva obra de los espa?oles MercurySteam, finalmente tenemos entre manos Blades of Fire para PC, PS5 y Xbox Series X|S. No en vano, se trata de los creadores de t赤tulos tan notables como Castlevania: Lords of Shadows, Metroid Dread o Metroid: Samus Returns, aunque tambi谷n son responsables de juegos no tan brillantes como Clive Barker*s Jericho, Spacelords o Castlevania: Lords of Shadow 2, aunque este 迆ltimo suele despertar opiniones enfrentadas. Sea como fuere, la promesa de volver, aunque sea en esencia, al ic車nico Blade: The Edge of Darkness 每t赤tulo surgido de un equipo que posteriormente fundar赤a MercurySteam每 despierta ya de por s赤 la curiosidad de cualquier amante de las aventuras de acci車n de espada y hechicer赤a, dando lugar, con Blades of Fire, a una curioso h赤brido de Soulslike y los God of War modernos. Veamos en nuestro an芍lisis si esta nueva propuesta del equipo liderado por Enric ?lvarez cumple con las expectativas de los amantes de las aventuras de acci車n y fantas赤a medieval.
Aran de Lira y la forja de su propio destino
La trama argumental de Blades of Fire no es, precisamente, su punto fuerte. A grandes rasgos, asumimos el rol de Aran de Lira, un fornido herrero 每con grandes habilidades para el combate每 portador de un martillo m赤stico que le permite revivir y forjar las armas m芍s poderosas en una suerte de dimensi車n paralela en la que refugiarse y trabajar el metal. Junto a su joven compa?ero Adso, un ocurrente erudito, inicia un peligroso viaje hacia el castillo de la reina Nerea para liberar al mundo de su tiran赤a. Y es que la enigm芍tica antagonista del t赤tulo ha lanzado un hechizo con el que petrificar el acero, dejando 迆nicamente con armas a su propio ej谷rcito, el cual no duda en aterrorizar a sus gentes sin que estas puedan hacer nada por la falta de armamento y protecci車n. A partir de aqu赤 da comienzo nuestro periplo a trav谷s de un mapa de desarrollo lineal aunque con grandes zonas abiertas que explorar; e incluso algo de backtracking.
El problema es que tanto la historia como los personajes no nos pueden resultar m芍s indiferentes 每algunos NPCs que nos acompa?an resultan incluso molestos, desencadenando mec芍nicas de lo m芍s fastidiosas每, siendo una mera excusa para centrarnos en lo que verdaderamente importa: la jugabilidad y el desarrollo de la aventura, elementos que tambi谷n tienen sus luces y sus sombras. B芍sicamente, Blades of Fire se sustenta sobre tres pilares fundamentales: el combate, la exploraci車n y la forja de armas. Y estos tres elementos est芍n fuertemente vinculados entre s赤, por lo que no podemos entender uno sin los otros dos. Todo ello a trav谷s de un planteamiento mucho m芍s aventurero que de RPG, ya que aqu赤 no hay niveles ni builds complejas a trav谷s de los m芍s variados objetos. Es m芍s, tanto el 芍rbol de habilidades como las mejoras de nuestro personaje como de sus armas son bastante accesibles y f芍ciles de entender, lo que resulta muy interesante y juega en favor de lo ameno que puede llegar a ser el juego; siempre y cuando adaptemos sus tres niveles de dificultad disponibles a nuestras habilidades y paciencia.
Donde s赤 tenemos que prestar atenci車n es a las diferentes armas que iremos desbloqueando para despu谷s forjarlas a nuestro antojo, todo ello a trav谷s de los materiales que iremos recogiendo por el camino, tanto de elementos destruibles como de nuestros enemigos. Eso s赤, el sistema de forja, planteado como un minijuego, llega a hacerse pesado tras varias horas de juego y otras tantas armas ya creadas. M芍s all芍 de la forja mec芍nica a base martillazos 每que nos otorgar芍 m芍s o menos estrellas de reparaci車n seg迆n nuestra pericia antes de quedar inservibles每, s赤 es vital elegir tanto los materiales usados como la forma y tama?o de las diferentes partes de cada arma, dando como resultado un sistema de personalizaci車n muy completo con el que forjar las mejores armas para cada ocasi車n, ya sean espadas, espadones, dagas, hachas, martillos y m芍s. Todas estas variables ser芍n clave para afrontar los constantes combates contra diferentes tipos de enemigos; unas son m芍s efectivas contra cierto tipo de rival, mientras que otras, simplemente, no causar芍n da?o. Una decisi車n, no obstante, discutible por su planteamiento que nos invitar芍 a cambiar de armas constantemente, as赤 como forjar otras. Adem芍s, el juego s赤 peca de cierta reiteraci車n en los tipos de rivales que nos encontraremos a nuestro paso, cayendo en cierta sensaci車n de d谷j角 vu una y otra vez.
El gran protagonista de Blades of Fire: el combate
Llegamos al que es, seguramente, el verdadero protagonista de lo nuevo de MercurySteam: el combate. De la espada m芍s exagerada y pesada a las dagas o hachas dobles m芍s ligeras y letales. Aran de Lira es un tanque, por lo que sus movimientos son pesados, condicionados por cierta inercia, a lo que debemos sumar una barra bastante corta de resistencia y otra de defensa, adem芍s de la barra de salud. Para atacar tenemos a nuestra disposici車n los cuatro botones principales de nuestro pad de control; como si de una cruceta se tratara, con los botones laterales atacamos por ambos lados, mientras que con los verticales atacamos tanto por arriba como por abajo.
Esto nos lleva a la necesidad de golpear a los rivales por los cuatro costados, siendo algunos de ellos m芍s efectivos seg迆n el rival y el estado/modo de ataque de cada arma 每cortante, perforante o contundente每, todo ello visible a trav谷s del targeting. Adem芍s, debemos ser precisos tanto con la postura como con el golpeo, para as赤 no quedar vendidos ante el enemigo; incluso tenemos que ser cuidadosos con no golpear el arma contra elementos del escenario que no se rompan 每como rocas, paredes o rejas每 y que pueden arruinar un movimiento determinado de Aran y dejarnos expuestos. Eso s赤, una vez logremos adaptarnos, el combate tan bruto e implacable de nuestro protagonista resulta incluso satisfactorio y adictivo. ?Qu谷 hay de la penalizaci車n por morir? En realidad, lo 迆nico que debemos tener controlado es el arma que perderemos si caemos derrotados, por lo que ser芍 necesario regresar a ese mismo lugar para tratar de recuperarla.
Como resultado, tenemos un sistema de combate novedoso y original 每a la par que exigente每, con muchas posibilidades, aunque conviene, eso s赤, adaptarse tras un tiempo prudencial; avisamos de que al principio resulta chocante. Su vertiente t芍ctica viene dada por la resistencia y durabilidad de cada arma, por la posibilidad de la esquiva 每con la correspondiente p谷rdida de resistencia, recuperable con la pose de guardia每 o por el parry, presente un modo un tanto t赤mido, al que accederemos m芍s por coincidencia que por efectividad propia. Con una c芍mara al hombro y animaciones similares al Kratos m芍s actual, el combate m芍s pausado y t芍ctico tira m芍s a un Soulslike, tanto por la forma de movernos frente a los rivales como por las diferentes barras a las que prestar atenci車n. Y en relaci車n a esta forma de entender la acci車n, llegamos al siguiente punto pol谷mico de Blades of Fire: la dificultad.
Lo nuevo de MercurySteam es dif赤cil y exigente, especialmente si optamos por el nivel de dificultad est芍ndar o superior. Aunque podemos optar tambi谷n por el nivel b芍sico y disfrutar de la aventura sin mayores dificultades, restando desaf赤o a los combates de forma notable. La decisi車n de introducir niveles de dificultad en un juego de estas caracter赤sticas es siempre controvertido, puesto que con ello se trata de pasar por encima de ciertas carencias a nivel de dise?o. ?Nos hemos quedado atascados en un combate contra un jefe en concreto 每la mayor赤a algo insulsos, por cierto每 o en una zona plagada de enemigos a los que no somos capaces de de derrotar? No hay problema, bajamos el nivel de dificultad a la carta y superamos el reto. Una mec芍nica a la que podemos recurrir siempre que queramos sin penalizaci車n alguna y que, no obstante, resta atractivo al conjunto. Siempre podemos hacernos los valientes y no recurrir a ella, pero el hecho de estar ah赤 ya condiciona la forma en la que nos dejamos atrapar o no por el universo de Blades of Fire.
El dise?o de niveles alterna zonas m芍s o menos lineales con otras m芍s intrincadas con mucho que explorar, abriendo nuevos atajos con cierta tendencia al backtracking. En cualquier momento podemos consultar el mapa para desentra?ar nuevos caminos y volver atr芍s a trav谷s de los yunques de forja al m芍s puro estilo de las hogueras de los Souls 每gracias, viaje r芍pido每 y en los que recuperar energ赤a con la consiguiente restauraci車n de enemigos. Resulta vitar explorar por nuestra cuenta todos y cada uno de los rincones del mapa en busca de secretos, mejoras de habilidades v赤a cofres y mejoras de armas, todo ello sin puntos o se?ales que nos indiquen qu谷 camino seguir. Si bien esta apuesta por la aventura m芍s cl芍sica resulta atractiva, tambi谷n es cierto que su vertiente m芍s cr赤ptica nos tendr芍 dando vueltas sin saber exactamente hacia d車nde ir durante m芍s tiempo de lo que nos gustar赤a.
En ello tiene mucho que decir un backtracking algo anodino que entorpece m芍s que aporta al conjunto, dando pie a tareas de cuestionable dise?o que no hacen m芍s que inflar las horas de juego de forma artificial. Y es que son muchas las ocasiones en las que nos encontraremos con el camino bloqueado, lo que nos obliga a dar vueltas y m芍s vueltas por lugares ya visitados, en busca de alg迆n objeto clave o para matar a un enemigo en concreto, rompiendo as赤 un ritmo de la aventura un tanto accidentado. Reminiscencias a 谷pocas pasadas del g谷nero que parec赤an ya superadas. Todo ello da pie a que podamos estar entre 25 y 30 horas para ver los cr谷ditos, aunque seg迆n la profundidad a la que queramos llegar, podemos doblar f芍cilmente esa marca para hacernos con el cien por cien de la aventura.
S車lido al nivel visual con un estilo muy marcado
Tecnol車gicamente, Blades of Fire se sustenta sobre el motor gr芍fico de la propia compa?赤a, el llamado Mercury Engine, visto en el resto de sus proyectos aunque actualizado a la 迆ltima. Esto se traduce en una puesta en escena de lo m芍s llamativa, con todo lujo de detalles en personajes y escenarios, texturas de gran calidad y unas animaciones, aunque toscas en algunos momentos, sorprendentes en otros. Todo ello a unos estables 60 frames por segundo, al menos, en PS5 Pro. Eso s赤, la direcci車n art赤stica, m芍s cercana a la personalidad cartoon que a una m芍s realista, puede no ser del agrado de todo el mundo, aunque por otro lado ofrece niveles de violencia y gore m芍s que destacables, con constantes desmembramientos y chorretones de sangre por doquier. Junto a un mundo colorido y repleto de matices 每algunos escenarios ofrecen una estampa de lo m芍s espectacular每 tenemos una banda sonora con varios temas cantados tan 谷picos como bien ejecutados, adem芍s de muchas otras piezas musicales que se adaptan a la acci車n de forma muy org芍nica. Las voces, no obstante, llegan en ingl谷s, con algunas frases 每especialmente de ciertos NPCs每 algo cargantes y repetitivas, con los textos bien localizados al castellano.
Conclusi車n
Blades of Fire llega al mercado como una interesante aventura de fantas赤a y acci車n medieval que recoge elementos clave de grandes franquicias para ofrecer su propia f車rmula, con aciertos y tropiezos a partes iguales. No renuncia a demostrar su propia personalidad en caracter赤sticas capitales en este tipo de propuestas como el combate 每al que al principio cuesta entrar, eso s赤每 o la vertiente m芍s cl芍sica de la exploraci車n 每adem芍s de su original mec芍nica de forja de armas每, aunque adolece de varias situaciones tan frustrantes como reiterativas, con una visi車n poco satisfactoria del backtracking y un mundo, personajes y trama de lo m芍s insulsos. Adem芍s, si bien muchos usuarios se alegrar芍n de disponer de un selector de dificultad a la carta, el simple hecho de ofrecer esta opci車n alerta de cierta condescendencia sobre algunas carencias de dise?o. En definitiva, aquellos que busquen una aventura de acci車n con cierto nivel de exigencia e ideas m芍s propias que ajenas 每que tambi谷n las tiene每 encontrar芍n en Blades of Fire un producto entretenido y ameno con el que disfrutar de un buen pu?ado de horas forjando armas y poni谷ndolas a prueba en constantes combates marca de la casa.
Lo mejor
- Sistema de combate tan satisfactorio como profundo
- Mec芍nica de forja de armas 迆nica y original
- Bastante llamativo tanto en lo visual como en lo t谷cnico
- Aventura amena y entretenida, aunque tambi谷n muy exigente...
Lo peor
- ...Que puede irse al traste gracias al selector de dificultad a la carta
- Tanto la trama como los personajes no tienen ning迆n inter谷s
- Backtracking mal medido que nos mantendr芍 horas dando vueltas sin sentido
- La mayor赤a de jefes finales pasan sin pena ni gloria
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Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.