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Amnesia: The Bunker

An芍lisis

Amnesia: The Bunker, an芍lisis. Uno de los juegos m芍s aterradores del a?o

Analizamos la cuarta entrega de la saga Amnesia, un cruce entre Slenderman y Alien Isolation.

El tiempo no pasa en balde, el tiempo pesa, nos pesa a todos, incluso a la saga Amnesia, a la que venimos salvando por pura nostalgia de la calidad un tanto irregular de sus 迆ltimas entregas. Porque nuestro cari?o hacia The Dark Descent es proporcional a los buenos recuerdos que guardamos hacia esa 谷poca suya, la de 2010, la de los albores del streaming, cuando no hab赤a doscientas personas reaccionando a lo mismo y forzando una personalidad impostada ante la c芍mara. Por entonces no hab赤a creadores de contenido, sino amigos, y fue precisamente eso, un grupo de colegas, lo que convirti車 al primer Amnesia en un juego viral. Sus gritos y sustos genuinos anticiparon el fen車meno Twitch y vi谷ndoles jugar a ellos disfrutamos m芍s de lo que despu谷s har赤amos nosotros a los mandos.

La traves赤a de Amnesia y Frictional Games

Tras el repentino 谷xito de Amnesia, Frictional Games se vio superada y cegada por los focos. Es curioso porque tampoco es que fueran unos desconocidos y aquello no era un one-hit wonder. Este peque?o estudio sueco ya era admirado por entonces. Las tres entregas de su creaci車n previa, la saga Penumbra, se citaban a menudo entre los aficionados al terror. Pero The Dark Descent hizo saltar todo por los aires y provoc車 una de las mayores transformaciones del g谷nero en toda su historia. Tan grande que hasta para Frictional, la mism赤sima Frictional, los survival horror dejaron de contar como zona de seguridad, de confort. El auge del streaming, la irrupci車n de los walking simulators y la proliferaci車n de clones de Outlast terminaron de sacudir un mercado por el que pronto se hizo dif赤cil navegar debido a la saturaci車n de propuestas.

Todo ello salpic車 a la saga Amnesia y Frictional fue dando tumbos y haciendo lo que pudo. Dud車 entre mod y secuela, entre seguir ella al frente o delegar, entre el terror psicol車gico o los jumpscares. El resultado fueron un mont車n de retrasos y un segundo juego, A Machine for Pigs, desarrollado por otro estudio, The Chinese Room (autores de Dear Esther, precisamente la piedra de Rossetta de los walking similator). Algo difuso, no gener車 el mismo impacto y la desarrolladora aparc車 la franquicia. No fue hasta 2015 que recuper車 su confianza y lo hizo con SOMA, joyita de terror y recomendad赤simo juego de culto donde su huella era bien visible. De nuevo en pie, Frictional Games quiso reflejar una d谷cada de aprendizaje en Amnesia: Rebirth, entrega que fue mejor recibida por la prensa que por el p迆blico y que para muchos volvi車 a ser un paso atr芍s, un producto de su tiempo, una marea de scripts y sustos f芍ciles impropia de Amnesia: The Dark Descent.

?A qu谷 viene esta lecci車n de historia?

La pregunta es leg赤tima. Van tres p芍rrafos y pareciera que a迆n no hemos posado la mirada en Amnesia: The Bunker, la entrega que hoy analizamos. Sin embargo, tal interpretaci車n ser赤a un error de miras. Todo, absolutamente todo lo narrado, la traves赤a de Amnesia y Frictional Games, se refleja en este nuevo juego de la saga. Lo vemos en la intenci車n del t赤tulo: satisfacer a los fans del estudio dolidos y decepcionados con el rumbo de Rebirth. Estamos ante una vuelta a los or赤genes del g谷nero (que no de Amnesia), a la quinta esencia del survival. Lo apreciamos tambi谷n en el robo de ideas a otros referentes del g谷nero (ya sab谷is lo que dicen: ※el artista copia, el genio roba§). Si en su d赤a se dejaron influir por los walking y el fervor por los jumpscares, ahora lo hace por otros nombres (Slender y Alien Isolation, los principales). Se intuye en la narrativa SOMA, m芍s ambiental que de corte cl芍sico. Y por 迆ltimo se nota en la humildad de un proyecto autoconsciente de su presupuesto y sus expectativas de ventas. Dos datos con los que, mucho tiempo despu谷s, Frictional parece de nuevo feliz.

Slender y Alien Isolation

La idea gustar芍 m芍s o menos y habr芍 salido mejor o peor, pero no cabe duda de que era lo que Frictional quer赤a hacer y parece que se lo han pasado muy bien con ello. A grandes rasgos, Amnesia: The Bunker nos mete en eso, en un b迆nker del que deberemos ingeni芍rnoslas para escapar. Es un mapeado enorme por el que nos movemos con libertad y siguiendo la ruta que queramos. Un mundo semi-abierto. Ahora bien, con nosotros hay un monstruo encerrado que ir芍 poni谷ndose cada vez m芍s pesado con nuestros progresos. Es como volver a la Nostromo y tener al xenomorfo de Creative Assembly rond芍ndonos. Como recorrer el aterrador bosque de Slenderman y sentir su aliento cada vez m芍s en nuestro cogote con cada p芍gina recogida.

Desde luego, la idea no puede distar m芍s de aquel Amnesia relativamente lineal y narrativo con varias secciones de puzles y persecuciones en las que hab赤a un marcado principio y final. Ahora todo el mapa es una mazmorra, un puzle, tal y como se dec赤a de la Hyrule de Breath of the Wild. Y la persecuci車n es constante, infinita, desalentadora. Tendremos a una criatura letal que persigue cada ruido, incluso el de la linterna. Activar una trampa, romper un cerrojo a pedradas o chocar con una mesa y derribar lo que hay encima pueden ponerla sobre aviso. A veces ser芍 inevitable, pero otras depender芍 de nuestro ingenio para superar los desaf赤os que acechan en el b迆nker. Ratas hostiles del tama?o de un perro, taquillas que exigen un c車digo para regalarnos sus tesoros y zonas de gases, fuegos y dem芍s amenazas mortales. Bienvenidos a un laberinto de los horrores.

Como dec赤amos, poco pareciera quedar de la experiencia original, al menos en un primer contacto. Con el correr de las horas la impresi車n va cambiando y vemos que han desaparecido los sustos f芍ciles y las secuencias mecanografiadas de Rebirth (los pol谷micos scripts). Se puede volver a morir (y vaya si lo haremos) y hasta el guardado es manual y s車lo en determinados puntos. Si en la anterior entrega cada defunci車n nos hac赤a saltarnos un momento complicado, en esta ocasi車n tocar芍 repetir una y otra vez (con diferentes estrategias) una misma situaci車n. Los sinsabores que curten al usuario hardcore. Son las mec芍nicas puristas de siempre, solo que aplicadas a un contexto diferente, un pseudo mundo abierto con encuentros aleatorios y varios caminos y formas de proceder. Una apuesta arriesgada, pero m芍s fiel al estudio y a su veterano p迆blico.

Armas, rutas alternativas y botiquines improvisados

El juego est芍 lleno de ideas y mec芍nicas en las que detenerse. Para empezar, ?tenemos un arma! ?En un Amnesia! Se trata de un rev車lver de munici車n limitad赤sima que extra?a ver como sustituto de candiles, mecheros y antorchas. M芍s que para combatir, lo usaremos para reventar determinados cerrojos o para hacer saltar por los aires bidones explosivos (acciones que son como pasar al monstruo por WhatsApp nuestra ubicaci車n en tiempo real). Como detalle, decir que no ser芍 el 迆nico arma disponible (buscad bien) y que nos encanta la animaci車n para comprobar las balas que nos quedan (no hay ning迆n numerito ni HUD en pantalla). Sabed tambi谷n que pod谷is atacar al monstruo, pero no matarlo. De hecho, al disparar se le ralentiza, pero tambi谷n cabrea... All芍 cada uno.

De igual modo, cabe la opci車n de buscar combustible por el b迆nker para alimentar los generadores y tener luz en los pasillos (ambiente que parece alejar al monstruo), pero hacerlo siempre exigir芍 arriesgarse previamente para conseguir el combustible y ser芍 por un tiempo limitado (hasta contamos con un cron車metro para ver cu芍nto nos queda). Algo parecido sucede con nuestra linterna de dinamo. Activarla es ef赤mero, ilumina poco y encima hace ruido. Amnesia: The Bunker est芍 dise?ado para hacernos lidiar con nuestro miedo a la oscuridad.

Por 迆ltimo quedar赤a mencionar el nuevo cuidado de nuestra salud. Aunque esta vez no deber谷is temer por vuestra cordura, preparaos para fusionar trapos y otros objetos m谷dicos de cara a elaborar botiquines. No hay una interfaz que nos diga en qu谷 estado se encuentra el personaje y tendremos que interpretarlo observando su mano (y su cuerpo) con un bot車n con el que nuestro personaje se mira para comprobar si est芍 herido y c車mo es de grave. Visi車n borrosa, cojera... los efectos son m迆ltiples y s車lo faltar赤an hambre y sed para ser un cruce de Fallout y Metal Gear Solid 3, al que estos d赤as vemos en todas partes.

Una experiencia m芍s peque?ita y rejugable

La mayor赤a de estos planteamientos est芍n enfocados a hacer que cada partida de Amnesia: The Bunker sea 迆nica, distinta. Es una experiencia m芍s peque?ita, m芍s compacta (en torno a las 4-5 horas, por las 8 de los anteriores), pero que invita a rejugar. Al fin y al cabo, los encuentros con el monstruo son aleatorios, como lo son tambi谷n los suministros que aparecen y su disposici車n. Hasta las contrase?as de las puertas y cerraduras se generan al empezar y variar芍n de un guardado a otro. Nada de gu赤as y atajos.

Lo que no cambia es el mapa y la distribuci車n de estancias. Tampoco los refugios, las salas seguras donde consultar el plano del b迆nker y guardar (mucho ojo que no es autom芍tico). Y evidentemente, los pasos a dar para escapar y superar la historia siempre ser芍n los mismos (a迆n habiendo varios finales). Las diferencia son m芍s sutiles. ?Entro en esa habitaci車n rompiendo la puerta a pedradas o me deslizo a trav谷s de los conductos de ventilaci車n? ?Salgo corriendo y activo las trampas de ese t迆nel o busco un camino alternativo m芍s largo y sigiloso? ?Apuesto por encender las defensas de b迆nker o por usar los recursos en m赤? ?C車mo distraigo a la criatura?

La narrativa ha perdido fuelle

La baja m芍s sensible de Amnesia: The Bunker es a nivel narrativo. En general, la historia del juego ha pasado a un segundo plano y resulta anecd車tica. Aunque a trav谷s de sus escenarios y coleccionables se va desvelando los or赤genes del monstruo y de ese misterioso b迆nker de la Primera Guerra Mundial, la trama nunca se sale de lo esperable. No sorprende, atrapa ni invita a jugarse la vida explorando m芍s salas de las indispensables.

En cualquier otra propuesta del g谷nero no necesitar赤amos mucho m芍s. Bastar赤a con saber que estamos atrapados con un bicho del que escapar y tras el que hay lo t赤pico, una serie de maquiav谷licos experimentos o una mente transtornada que se lo ha inventado todo. Pero hablando de Amnesia y de los creadores de SOMA, proyectos en los que la narrativa jugaba un papel protagonista y resultaba brillante (muchos nos enamoramos de ambos por ella), s赤 que esper芍bamos mucho m芍s.

Se conecta con el resto de entregas y tiene sus curiosidades, pero la inmensa mayor赤a de textos e informaciones est芍n encaminadas a darnos pistas sobre c車mo afrontar una secci車n y evitar al monstruo o al resto de amenazas. Adem芍s volvemos a contar con un protagonista mudo y es una pena. Vale que en Rebirth a veces era cargante, pero en SOMA no y en ambos casos las actuaciones eran notables. Qu谷 pena.

El tiempo pasa

La idea de este Amnesia: The Bunker gustar芍 m芍s a unos que a otros. Es decir, los que busquen una experiencia similar a Rebirth saldr芍n espantados y los que esperan algo lineal y narrativo, tambi谷n. Pero es su propuesta y est芍 bien que no se base en las expectativas de la comunidad, sino en lo que su desarrolladora quer赤a hacer. Ahora bien, dentro de ese planteamiento que hace, el de encerrarnos en una mazmorra con un monstruo e invitarnos a escapar, el juego sigue teniendo margen de mejora y actuaci車n. El propio Alien Isolation ya ofrec赤a en su d赤a m芍s enemigos, herramientas y estrategias de actuaci車n de las que encontraremos aqu赤.

Dos quejas recurrentes en los juegos de Frictional siempre han sido la variedad de monstruos y que nuestras 迆nicas opciones vengan a ser s車lo dos: salir corriendo o escondernos. En estos a?os el g谷nero ha evolucionado y ampliado posibilidades, pero en el cat芍logo del estudio seguimos un tanto maniatados. Esta vez hay m芍s mec芍nicas y libertad que nunca, pero sigue dando la sensaci車n de acabar repiti谷ndose y qued芍ndose corto.

Debi車 ser un roguelike

Adem芍s de la narrativa y de las quejas arriba expuestas, a Amnesia: The Bunker tambi谷n habr芍 quien le persiga por la sensaci車n de hacer a un lado los puzles y apostar por la gesti車n. Saber en qu谷 invertir la munici車n, cu芍ndo consumir los botiquines y cu芍nta luz nos queda son los principales desaf赤os que se nos plantean. Esos y c車mo salir del b迆nker, claro, para lo que bastan una serie de c車digos y objetos clave. No hay m芍s rompecabezas.

A pesar de su escueta duraci車n y su enfoque en lo aleatorio y rejugable, el hecho de que sea tan corto y de que no cambie lo m芍s importante (la disposici車n de las salas y los pasas a seguir para escapar) le sabotean e impiden alcanzar la libertad a la que aspiraba. Quiz芍s le habr赤a venido bien abrazar la f車rmula roguelike, echar los dados y entregarse por completo al azar, como The Persistence. Porque a la hora de rejugar, el gran aliciente acaba siendo la dificultad y todos sabemos lo tramposos que suelen ser estos monstruos inmortales, a menudo con la injusta habilidad de teletransportarse cerca.

Dejadnos terminar el an芍lisis con una breve menci車n al apartado audiovisual, que sin grandes alardes sigue haciendo avances en materia de iluminaci車n, IA y dise?o (con el mejor monstruo de la historia de Frictional Games). Sigue siendo un tanto discreto, pero lo compensa con un apartado sonoro m芍s que sobresaliente, cuyos efectos vuelven a estar especialmente logrados y son la clave de una ambientaci車n opresiva y aterradora, de las que no se olvidan.

Conclusi車n

Amnesia: The Bunker es una sorprendente vuelta de tuerca a la saga (y van unas cuantas). El juego rompe con la linealidad de los anteriores y en especial con los jumpscares y las mec芍nicas facilonas de Rebirth. Nos encierra con un terrible monstruo en un mapa enorme y nos invita a escapar del lugar. La ruta y estrategia que tomemos ser芍 cosa nuestra. Los encuentros con el bicho depender芍n del ruido que hagamos y ser芍n aleatorios, como tambi谷n lo es la disposici車n de objetos y suministros. Heredero de las ideas de Slenderman y Alien Isolation, es un juego m芍s cortito y menos narrativo donde prima la libertad, se multiplican las opciones jugables y todo cambia de una partida a otra. Habr芍 fans a los que no termine de convencer, pero no se le pueden negar tres cosas. La primera, que es algo distinto y que Frictional Games demuestra querer seguir evolucionando y reinvent芍ndose. La segunda, que funciona y da aut谷ntico miedo, con mec芍nicas de survival de la vieja escuela. Y la tercera, que sigue teniendo margen de mejora. El propio Alien en que se fija ya pon赤a a nuestra disposici車n m芍s tipos de enemigos y una mayor variedad de situaciones, herramientas y m谷todos de encarar los letales desaf赤os de su laberinto. A pesar de esto 迆ltimo, Amnesia: The Bunker es una grata experiencia para los fans del g谷nero y uno de los juegos m芍s aterradores del a?o.

Lo mejor

  • Su ambientaci車n (menci車n especial a los efectos de sonido).
  • Tiene el monstruo m芍s aterrador que ha creado Frictional Games.
  • La gesti車n de recursos, a lo survival cl芍sico.
  • Tiene m芍s mec芍nicas y libertad que ninguna otra entrega de la saga.
  • La ausencia de sustos telegrafiados y el componente aleatorio.

Lo peor

  • La narrativa y los puzles han perdido mucha importancia.
  • Sus referentes ya ofrec赤an m芍s situaciones, enemigos y herramientas. Tiene margen de actuaci車n.
  • Cortito (3-5 horas) y no tan rejugable como parece (debi車 abrazar las mec芍nicas roguelike).
7.5

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.

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