TFT: parche 10.12 Retorno a las Estrellas, ya disponible. Cambios y novedades
Os detallamos todos los cambios que trae el parche 10.12 al meta de TFT (Teamfight Tactics) incluyendo ajustes en los campeones y mucho m¨¢s.

La plantilla de Riot Games trabajan para que cada dos semanas los jugadores de Teamfight Tactics (TFT) disfruten de una variaci¨®n en el meta que refresque la jugabilidad del t¨ªtulo. Este 10 de junio hemos experimentado el cambio m¨¢s dr¨¢stico desde el comienzo del Set 3. A continuaci¨®n, detallamos todos las modificaciones de este parche 10.12 y os recordamos que hicimos lo propio con las notas del parche 10.10, en caso de que teng¨¢is curiosidad para comprobar c¨®mo ha avanzado el meta del juego de una actualizaci¨®n a otra.
Nuevos pases de temporada para Galaxias II
Ya se pueden obtener a cambio de Riot Points el pase y pase+ de Galaxias II. Estos incluyen nuevos emoticonos, arenas y chispas. Como es costumbre, el pase+ se puede comprar m¨¢s adelante y obtener en retroactivo todas las recompensas que hayamos desbloqueado hasta el momento. Tambi¨¦n podremos obtener nuevas minileyendas en su respectivo set de huevos.
?Qu¨¦ campeones abandonan TFT?
Tal y como mencionan en las notas del parche oficiales, el equipo de desarrollo busc¨® identificar aquellos campeones cuyos roles chocaban con otros existentes y que adem¨¢s pudieran eliminar sin alterar todo el meta. Argumentalmente se justifica debido a que la puerta del Vac¨ªo se est¨¢ cerrando y por ello hay diversos campeones que se han tenido que marchar. A ellos se suman las Valkirias que ya han cumplido su leyenda y pueden abandonar el escenario del juego, adem¨¢s de otros personajes adicionales. En concreto, son todos los siguientes:
- Kha¡¯Zix
- Cho¡¯Gath
- Vel¡¯Koz
- Kai¡¯Sa
- Kayle
- Miss Fortune
- Sona
- Kassadin
- Lux
Nuevos campeones para atributos preexistentes

Esto nos deja un vac¨ªo que el equipo de Riot ha rellenado a?adiendo nuevos campeones para atributos preexistentes que cambian las composiciones que los jugadores pueden conformar. Detallamos las incorporaciones a la plantilla:

Vayne: se introduce como un campe¨®n de rango 3 perteneciente tanto a Cibern¨¦tico como a Francotirador. Su habilidad especial se llama Hora final, y le permite concentrarse durante diez segundos realizar una voltereta para alejarse de su objetivo m¨¢s cercano cada tercer ataque. Adem¨¢s, durante la voltereta Vayne se vuelve invisible y despu¨¦s de la misma su ataque inflige un 180 (200/240% de su da?o de ataque. El cambio m¨¢s notable que aporta este campe¨®n es la posibilidad de llegar a seis cibern¨¦ticos sin depender de unidades ¨¦picas.

Zed: llega como campe¨®n de rango 2 y pertenece a Rebelde e Infiltrado. Su habilidad pasiva, ¡°Desprecio por los d¨¦biles¡±, se activa cada tercer ataque e infringe 20/40/80 de da?o m¨¢gico adicional y roba un 25/40/80 % del da?o de ataque actual de su objetivo. Por otro lado, Zed trae diversos elementos a la alineaci¨®n Rebelde como poder saltar lejos del c¨²mulo de rebeldes para ofrecerles una forma de separarse. Por ello, resulta especialmente ¨²til contra carries, ya que puede robar todo el da?o de ataque acumulado.
Riven: este nuevo campe¨®n de rango 4 ser¨¢ parte tanto del grupo de los Crono como de los Espadachines. Su habilidad ha sido bautizada como ¡°Cuchillada de energ¨ªa¡±, gracias a la cual se desliza, recibe un escudo (300/450/900) y ataca haciendo 100/150/450 de da?o m¨¢gico. Adem¨¢s, cada tercer lanzamiento, la campeona realiza su caracter¨ªstico salto y proyecta una ola de energ¨ªa que inflige 400/600/1800 de da?o m¨¢gico a los enemigos. El cambio m¨¢s destacable que provoca Riven en los espadachines es que es viable y altamente aconsejable equiparla con objetos de da?o m¨¢gico que potencia tanto su escudo como du da?o durante la habilidad definitiva.
3 nuevos atributos y 11 campeones nuevos
M¨¢quina de guerra - (2/4/6)
Atributo: Tras infligir o recibir da?o en 10 ocasiones, las m¨¢quinas de guerra activan un efecto especial que depende de su vida actual. Si tienen m¨¢s de la mitad de la vida, infligen 75/150/225 de da?o m¨¢gico al enemigo m¨¢s cercano. En cambio, si tienen menos, se curan 75/150/225.
Campeones:
- Cassiopeia: M¨ªstico de rango 3
- Illaoi: Luchador de rango 1
- Nocturne: Infiltrado de rango 2
- Kog'Maw: Artillero de rango 2
- Viktor: Hechicero de rango 4
- Urgot: Protector de rango 5

C¨®mo funcionan
La principal caracter¨ªstica de este atributo es el de permitir que los campeones se curen tras recibir una gran cantidad de da?o. Gracias a esta gran resistencia y a su capacidad de infligir da?o adicional, pueden recibir y repartir da?o a partes iguales para adaptarse a cada situaci¨®n. Por ello, se trata de un atributo flexible que se adapta bien a multitud de composiciones distintas y ofrece habilidades ¨²nicas a cada campe¨®n. Por ejemplo, Kog'Maw y Viktor infligen da?o equivalente a un porcentaje de salud, Cassiopeia destruye los escudos y Urgot puede arrasar con cualquier cosa.
Astronauta (3)
- Atributo: Reduce en 30 el coste de man¨¢ de los astronautas.
Campeones:

- Nautilus: Vanguardia de rango 2
- Bardo: M¨ªstico de rango 3
- Gnar: Luchador de rango 4
- Teemo: Francotirador de rango 4
Cada una de las unidades astronautas aporta cualidades totalmente diferentes al campo de batalla. Nautilus aturde a la primera l¨ªnea de combate enemiga, Gnar empuja a todas la unidades enemigas dentro de su rango y Teemo plaga de sus afamadas setas de da?o m¨¢gico el tablero de juego. Por su parte, Bardo crea meeps, que se pueden vender a cambio de un punto de experiencia cada uno, lo que permitir¨¢ subir de nivel m¨¢s r¨¢pido que el resto de jugadores.
Ejemplar (1)
Atributo: Los ataques b¨¢sicos del equipo infligen da?o m¨¢gico.
Campe¨®n:

- Janna: Guardiana de las estrellas rango 5
Janna es la nueva incorporaci¨®n legendaria al plantel de TFT, y aporta una influyente habilidad que empuja a los enemigos y mejora la velocidad de ataque de los aliados. La habilidad definitiva de Janna provoca que la mayor¨ªa del da?o que haga nuestra composici¨®n sea m¨¢gico, los que nos dar¨¢ ventaja frente a composiciones de vanguardia. Sin embargo, esta misma cualidad nos pondr¨¢ en un aprieto contra los m¨ªsticos.
Otros cambios: objetos, atributos y campeones
Por supuesto, este parche tambi¨¦n incluye peque?as modificaciones en diferentes variables del juego, lo que apoya este giro de meta. Los detallamos a continuaci¨®n
Campeones
Campeones de rango 2
- Vida de Annie: 700 ? 750.
- Man¨¢ de Annie: 75/150 ? 70/140.
- Da?o de Escudo explosivo gal¨¢ctico de Annie: 150/200/300 ? 300/400/600.
- Valor de Escudo explosivo gal¨¢ctico de Annie: 270/360/540 ? 400/500/700.
Campeones de rango 3
- Man¨¢ de Ashe: 50/125 ? 50/100.
- Da?o de Flecha de cristal encantada de Ashe: 250/350/700 ? 200/275/550.
- Aumenta la velocidad del proyectil de Ashe un 50 %.
- Man¨¢ de Ezreal: 50/125 ? 50/80.
- Velocidad de ataque de Ezreal: 0,7 ? 0,75.
- Da?o de Pulso electromagn¨¦tico de Ezreal: 200/300/600 ? 100/150/400.
- Vida de Jayce: 750 ? 850.
- Da?o de Brote sorpresa de Neeko: 200/275/550 ? 150/250/500.
- Vida de Rumble: 800 ? 900.
- Man¨¢ de Rumble: 0/60 ? 0/50.
- Da?o de Escupellamas de Rumble: 350/500/1000 ? 500/750/1500.
- Da?o de ataque de Shaco: 70 ? 75.
- Da?o de ataque adicional de Enga?ar de Shaco: 200/225/250 % ? 250/275/300 %.
- Man¨¢ de Syndra: 0/65 ? 0/60.
- Da?o de Poder desatado de Syndra: 100/150/250 ? 100/125/200.
- Ahora Syndra elegir¨¢ objetivos adicionales si le sobra da?o para matar a su objetivo.
Campeones de rango 4
- Vida de Fizz: 600 ? 700.
- Velocidad de ataque de Fizz: 0,8 ? 0,85.
- Man¨¢ de Fizz: 80/150 ? 60/120.
- Da?o de Carnaza para tiburones de Fizz: 350/500/2000 ? 450/600/5000.
- Da?o de ataque de Jhin: 90 ? 80.
- Velocidad de ataque b¨¢sica de Jhin: 0,9 ? 0,85/0,9/1,1 por nivel de estrellas.
- Da?o de los cohetes de Jinx: 125/200/750 ? 150/250/1000.
- Jinx ya no lanza cohetes con los disparos adicionales del atributo Artillero.
Aurelion Sol
- Man¨¢ inicial/total: 40/120 ? 120/120.
- Velocidad de ataque: 0,8 ? 0,2.
- Da?o por nave: 100/150/750 ? 80/150/750.
- Las naves drenan 10/25/50 de man¨¢ a sus objetivos.
- El primer lanzamiento crea 4 naves. Los siguientes lanzamientos crean 2 adicionales.
- En conjunto, infligir¨¢ m¨¢s da?o durante los primeros 10 s del combate, y luego se ir¨¢ reduciendo en comparaci¨®n con las versiones anteriores a la 10.12.
Ekko
- Man¨¢ inicial/total: 50/150 ? 80/150.
- Da?o de Fisura temporal: 225/400/2000 ? 100/200/2000.
- Selecci¨®n de objetivo de Fisura temporal: Impacta una vez a cada enemigo ? Impacta 5/7/20 veces.
- Ralentiza la velocidad de ataque de todos los enemigos golpeados un 50 % durante 7s.
Gangplank
- Se ha reducido el tama?o del radio aumentado que Gangplank consigue con la mejora de Zona m¨¢s amplia.
- Man¨¢ inicial/total: 100/175 ? 70/160.
Objetos
- Robo de vida de Sanguinaria: 35 % ? 40 %.
- Se ha redise?ado y cambiado el nombre de C¨¢liz de armon¨ªa. Ahora se llama C¨¢liz de poder.
- C¨¢liz de poder (L¨¢grima + Capa): Al comienzo del combate, el portador y sus vecinos a izquierda y derecha obtienen 30 de PH durante 20 s.
- Filo mortal: 30 ? 25 de DA por acumulaci¨®n.
- Blindaje de m¨¢quina de guerra reemplaza a Carga de pirot¨¦cnico.
- Blindaje de m¨¢quina de guerra: El campe¨®n tiene el atributo M¨¢quina de guerra.
- Verdugo de gigantes: se ha cambiado el efecto a "Inflige un 20 % de da?o verdadero adicional. Si la vida m¨¢xima del objetivo es superior a 1750, inflige un 80 % de da?o verdadero adicional en su lugar".
- Sable-pistola hextech: 25 % de curaci¨®n de todo el da?o infligido ? 35 % de curaci¨®n del da?o de hechizos.
- Filo infinito: +100 % de da?o cr¨ªtico ? +100 % de probabilidad de impacto cr¨ªtico y +20 % de da?o cr¨ªtico. Ahora es ?nico.
- Guantelete enjoyado: Los hechizos del portador pueden infligir da?o cr¨ªtico ? Los hechizos del portador pueden infligir da?o cr¨ªtico y este obtiene un +20 % de da?o cr¨ªtico.
- Eco de Luden: se ha eliminado la progresi¨®n por estrellas. Ahora inflige 200 de da?o m¨¢gico por cada rebote.
- Ca?¨®n de fuego r¨¢pido: +200 % de alcance ? +200 % de alcance y los ataques b¨¢sicos del portador no pueden fallar.
- Mejora roja: 25 % de quemadura a lo largo de 10 s ? 10 % de quemadura a lo largo de 4 s.
- Mejora azul reemplaza a Abrazo del seraf¨ªn.
- Mejora azul: Tras lanzar un hechizo, establece tu man¨¢ en 20. ?nico.
- Armadura de Warmog: Regenera el 5 % de la vida que falte ? +600 de vida (ahora el objeto otorga exactamente 1000 de vida y nada m¨¢s).
Galaxias
- No se a?aden nuevas galaxias en esta versi¨®n.
- Se elimina la primera galaxia que fue implementada, la Galaxia lila.
- En el parche 10.13 s¨ª que llegar¨¢ una nueva galaxia y se eliminar¨¢ otra en cada versi¨®n a lo largo de la duraci¨®n de este set.
- Todas las galaxias tienen un 10% de probabilidades de aparecer en cada partida, mientras que la normal tiene un 20%.
Partidas clasificatorias
Comienza la fase de clasificatoria II con est a versi¨®n, lo que provoca que descendamos un rango. En las cinco primeras partidas que juguemos no perderemos PL, lo que nos permitir¨¢ alcanzar nuestro rango previo con mayor seguridad.
Si alcanzamos o superamos el rango Oro en la temporada anterior, recibiremos un emoticono gratu¨ªto, mientras que si lo hicimos en las dos anteriores, nos regalar¨¢n una minileyenda victoriosa.
Atributos
- Espadach¨ªn: 30/55/100 % ? 30/70/100 % de probabilidad de realizar 2 ataques adicionales.
- Luchador: 350/650 ? 350/600 de vida adicional.
- Ahora solo se puede conseguir Celestial (6) mediante el Orbe celestial.
- Celestial (4) es dorado y Celestial (6) es crom¨¢tico.
- Curaci¨®n de los celestiales por da?o: 15/35/60 % ? 15/40/99 %.
- Crono: se ha a?adido Crono (8): 0,75 s.
- Cibern¨¦tico: 350 y 35/700 y 70 ? 350 y 40/600 y 80 de vida y da?o de ataque.
- Divisi¨®n de las unidades de la Estrella oscura: 3/6/9 ? 2/4/6/8.
- Da?o de ataque y poder de habilidad adicionales de las unidades de la Estrella oscura: 20/25/30 ? 8/16/24/32.
- Ahora las unidades de la Estrella oscura obtienen su bonificaci¨®n de da?o cuando muere un aliado, en vez de cuando muere otra unidad de la Estrella oscura.
- Infiltrado: 50/75/120 % ? 40/70/120 %.
- Resistencia m¨¢gica de los m¨ªsticos: 35/105 ? 50/125.
- Cantidad de escudo de vida m¨¢xima de los protectores: 25/30/40 ? 30/40/55 %.
- Francotirador (2): 15 % ? 10 % de da?o adicional por hex¨¢gono.
- Se ha a?adido Francotirador (4): 18 % de da?o adicional por hex¨¢gono.
- Se ha eliminado Hechicero (8).
- Poder de hechizo adicional de los hechiceros: 20/40/75 ? 20/45/75 %.
- Distribuci¨®n de man¨¢ de las guardianas de las estrellas: 30/50 ? 25/40.
- Ahora las guardianas de las estrellas otorgan de forma adecuada la cantidad correcta de man¨¢ de lanzamiento tras el primero. Esto es una mejora para el atributo.
- Se ha a?adido Guardiana de las estrellas (9): 55 de man¨¢.
- Armadura de los vanguardia: 125/250 ? 125/300.
- Se ha a?adido Vanguardia (6): 1000 de armadura.
Ajustes a los mechapilotos
Correcci¨®n de errores
- Vida de los pilotos tras la eyecci¨®n: 100 % ? 35 %.
- Vida del mecha: 1500 + 45 % de la vida de los pilotos ? 2200 + 50 % de la vida de los pilotos.
- Da?o de ataque del mecha: 90 + 45 % del da?o de ataque de los pilotos ? 160 + 50 % del da?o de ataque de los pilotos.
- Velocidad de ataque del mecha: 0,75 ? 0,85.
- Da?o de hendidura del mecha: 100 % del DA ? 80 % del DA.
- Man¨¢ total del mecha: 225 ? 200.
- Armadura del mecha: 30 ? 70.
- Resistencia m¨¢gica del mecha: 20 ? 70.
- Da?o de Mecha justiciero: 400/500/600/700/800/1200/5000 ? 700/750/800/850/900/1200/5000.
- Da?o por salpicadura de Mecha justiciero: 200/250/300/350/400/600/5000 ? 350/375/400/425/450/600/5000.
- La habilidad del supermecha ya no deber¨ªa desaparecer si muere el objetivo principal.
- Ahora Aurelion Sol deja de moverse inmediatamente cuando Ekko usa su definitiva.
- Aurelion Sol ya no gana man¨¢ por el atributo Destructor mientras Ekko usa su definitiva y tampoco puede lanzar su habilidad durante la definitiva de Ekko.
- Aurelion Sol ya no gasta su man¨¢ sin crear naves al comienzo de la ronda cuando todos los objetivos son inalcanzables.
- La habilidad de Caitlyn ya no se interrumpe si el objetivo entra en sigilo.
- El atributo Francotirador ya no aumenta el da?o de Hurac¨¢n de Runaan.
- Se ha corregido un error persistente que provocaba que combinar L¨¢grima de la diosa para formar un objeto completo en mitad del combate otorgase a la unidad man¨¢ adicional.
- Se han corregido algunos casos en los que el hechizo ?Bomba! de Ziggs desaparec¨ªa en el aire.
- Se ha corregido un error que provocaba que solo se obtuvieran 6 objetos mediante bot¨ªn en casos extremadamente raros.
- Se ha a?adido un margen de alcance adicional a los rebotes de Eco de Luden para mejorar la fiabilidad del objeto.
- Se ha corregido un error que permit¨ªa que se equipase m¨¢s de un Velo de sosiego en un campe¨®n al subir de nivel de estrellas.
Otros
- La cantidad de unidades de rango tres ha pasado de 16 a 18 copias de cada uno.
- Los campeones se venden a cambio de su valor total, independientemente de su n¨²mero de estrellas.
- La ayuda de Neeko funciona independientemente del n¨²mero de copias disponibles de cada campe¨®n. Si no quedan copias, crea una nueva y temporal que solo podr¨¢ utilizar el jugador que haya empleado el objeto.
- Tambi¨¦n cambian las probabilidades de que aparezcan campeones por cada rango en el nivel 4, pasando de 60/30/10/0/ a 55/30/15/0/0 %.
- En el nivel 9 var¨ªa la probabilidad de que aparezcan campeones, siendo ahora de 10/15/30/30/15 %.
TFT para m¨®viles
Ya est¨¢ disponible el planificador de equipo y el acceso a la tienda para comprar elementos est¨¦ticos.
Estos cambios ya se pueden experimentar en el servidor principal de League of Legends, ya est¨¢ oficialmente implantado en el jugeo.
Fuente: Riot Games
- Estrategia
Teamfight Tactics, desarrollado y editado por Riot Games para PC y dispositivos iOS y Android, es un modo de juego de League of Legends basado en el estilo auto chess. TFT es un juego de estrategia por turnos en el que te enfrentar¨¢s a siete oponentes en una competici¨®n por crear un poderoso equipo que pelear¨¢ por ti. Tu objetivo: ser el ¨²ltimo en quedar en pie.