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Ubisoft admite que la mec¨¢nica de Elika en Prince of Persia fue un error
Ben Mattes, productor del juego, considera que se entendi¨® mal lo que querr¨ªan los usuarios.
Durante la GDC, Ben Mattes, productor del ¨²ltimo Prince of Persia, ha afirmado que confiar en que los usuarios aceptasen la mec¨¢nica de no morir del juego fue un error por su parte. "Creo que comet¨ª el error de reflejar mi propia actitud. Me pareci¨® que, como consumidores, la industria del videojuego hab¨ªa llegado al punto en el que se estaban castigando demasiado por sus propios errores. La idea con Elika era que, si eran un muy buen jugador, un simple fracaso en el que tuviese que intervenir ella, ser¨ªa algo devastador, porque supondr¨ªa la p¨¦rdida de una partida perfecta.
Mattes considera que las desarrolladoras deben ser capaces de conseguir el equilibrio perfecto, sin hacer las cosas demasiado dif¨ªciles, pero tampoco tan f¨¢ciles como para que los expertos no encuentren retos que mantengan su inter¨¦s.
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