Sampaoli: ※Necesitamos delanteros contundentes§
El t谷cnico argentino se sum車 a la moda de Twitch y se prest車 a un interrogatorio por parte de los hinchas del Sevilla
Jorge Sampaoli se sum車 a la moda de Twitch y se prest車 a un interrogatorio por parte de los hinchas del Sevilla. Las declaraciones del t谷cnico argentino fueron las siguientes:
Estreno: ※Cuando uno s車lo puede hablar con los hinchas a trav谷s de los medios no cumple sus expectativas, as赤 que esto es una forma diferente de estar en contacto con ellos§.
Regreso: ※El recuerdo de mi primer Sevilla es muy hermoso, porque era un equipo que generaba muchas ocasiones. Cuando despu谷s he coincidido con jugadores de aquella etapa, siempre ten赤amos un recuerdo bonito§.
Trabajo: ※La preparaci車n ha sido con muy pocos futbolistas. El equipo ha tenido una evoluci車n muy marcada en el juego en los 60 minutos que estuvieron los del primer equipo. Se vieron avances en el juego colectivo. Los que van a cambiar la historia del club hoy son los futbolistas, nosotros podemos darles herramientas para lograr una modificaci車n estructural, pero en su capacidad est芍 la soluci車n de la situaci車n actual§.
Delantero: ※Ben Yedder es top, fue un gran acierto de Monchi en mi primera etapa. Es uno de los mejores delanteros que dirig赤. Necesitamos delanteros que tengan contundencia porque en las 芍reas es donde se resuelven los partidos§.
Fernando: ※Es un jugador que sus n迆meros hablan por 谷l. Su ausencia ya se ha visto lo que provoc車. Lo veo feliz§.
Propuesta: ※Si damos m芍s pases en el campo rival que en el campo propio vamos a estar m芍s cerca de ganar, pero todos los equipos est芍n estructurados para neutralizar, porque a nadie le gusta en el f迆tbol actual perder el bal車n. Y eso es porque hay mucho miedo a perder§.
Problema: ※Para analizar un problema general hay que ser muy cuidadoso. Cuando la gente del club me contacta para venir hab赤a una gran diferencia con el equipo que yo hubiera querido para el Sevilla si me junto con el director deportivo. La situaci車n del club hace que los tiempos se acorten, porque cuando uno tiene que instrumentar que jugadores que ya han ganado cosas tengan que modificar su forma de juego, a veces es r芍pido y a veces no§.